Dragon Ball Xenoverse 3 : nos impressions manette en main après une démo de quinze minutes

Dragon Ball Xenoverse 3 : nos impressions manette en main après une démo de quinze minutes

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Présenté lors d'une démo d'une quinzaine de minutes à la Gamescom, Dragon Ball Xenoverse 3 se dévoile à travers une refonte de West City et des ambitions affichées pour la création d'avatars.

Attendu par les fans de la franchise et les amateurs de jeux de combat, Dragon Ball Xenoverse 3 s'est récemment laissé approcher à l'occasion d'une session de démonstration d'une quinzaine de minutes. Développé par le studio Dimps, déjà aux commandes des deux volets précédents, ce nouveau chapitre entend faire évoluer la formule de la série tout en conservant ses fondamentaux dynamiques et son univers fidèle à l'œuvre d'Akira Toriyama.

Cette première prise en main a permis de mettre en lumière un changement notable concernant l'exploration. West City ne se contente plus d'être un simple hub transitoire entre les différentes missions. Elle s'impose désormais comme le véritable cœur battant de l'aventure, intégrant des zones multijoueurs, des boutiques variées, des appartements et diverses quêtes à accepter au fil de la progression. Le jeu propose ainsi un cadre inédit où l'avatar intègre la Great Saiyaman Squad pour protéger la ville.

Du côté de la personnalisation, le volet promet d'aller beaucoup plus loin que par le passé. S'il n'était pas possible de concevoir un personnage de zéro durant cette courte démo — qui proposait d'incarner directement un combattant terrien ou un Saiyan parmi une sélection — le jeu final offrira une sélection de races et de larges possibilités pour façonner un combattant sur mesure. Les joueurs pourront notamment accomplir des quêtes dans West City pour récupérer des objets appelés Kipix, servant à invoquer différents personnages pour en faire des mentors, approfondir les relations et débloquer de nouvelles compétences dans l'arbre dédié.

Côté affrontements, les sensations de la franchise répondent immédiatement à l'appel. Les combats en arène conservent cette intensité caractéristique, permettant d'alterner entre le sol et les airs tout en gérant soigneusement ses jauges d'énergie et les temps de récupération pour placer les attaques spéciales et ultimes au moment opportun. Visuellement, le titre s'inscrit dans la lignée de ses prédécesseurs avec un rendu soigné et fidèle à l'identité visuelle de la licence, confirmant le retour en force de la formule Xenoverse.