Fable : impressions sur les combats et date de sortie calée au 23 février 2027

Fable : impressions sur les combats et date de sortie calée au 23 février 2027

  • pc
  • fable
  • playground games

Développé par Playground Games, le nouveau Fable s'est dévoilé à travers une longue session de gameplay sur PC. Entre refonte des affrontements et direction artistique plus ténébreuse, le titre fixe désormais sa sortie.

Attendu de pied ferme par les amateurs de jeux de rôle, le reboot de Fable refait parler de lui. À l'occasion d'une récente session de prise en main sur une version PC en développement, j'ai pu découvrir un aperçu approfondi de ce titre piloté par les équipes de Playground Games. L'occasion de se pencher sur les mécaniques d'un projet d'envergure, dont la date de sortie officielle est désormais fixée au 23 février 2027.

Une démo axée sur l'action et les combats

La portion de jeu présentée s'articulait principalement autour d'une quête menant le protagoniste vers la zone d'Underwall, accompagné pour l'occasion d'un personnage secondaire nommé Humphry. Ce dernier guide le joueur tout en prêtant main-forte lors des affrontements. Contrairement aux environnements traditionnellement très colorés et féeriques de la franchise, cette séquence m'a plongé dans des décors plus sombres et brumeux, alternant entre zones verdoyantes, mines obscures et forêts ténébreuses.

Capture Nexus

Sur le plan technique, tournant sur des réglages graphiques moyens, le jeu s'est distingué par des effets de fumée et de brume particulièrement convaincants. Les combats, cœur névralgique de cette démo, introduisent une panoplie complète : attaques légères et lourdes, système d'esquive, contres précis, mais aussi l'utilisation d'armes à distance comme l'arbalète pour rythmer les duels. Les amateurs de puissance brute ont également pu manier des armes lourdes, telles que des marteaux de guerre, dont la lourdeur demande une bonne anticipation des placements.

Magie et gestion de la difficulté

La magie trouve naturellement sa place dans cet arsenal, permettant par exemple de repousser violemment les adversaires ou de les soulever avant de les projeter au sol. Cette composante s'avère indispensable pour reprendre l'ascendant lorsque les ennemis se font trop pressants au corps à corps.

Capture Nexus

Les différents essais ont également mis en lumière une nette distinction selon le niveau de difficulté choisi. Si les premiers affrontements se révèlent relativement accessibles, hausser le ton de l'expérience oblige à maîtriser parfaitement le positionnement, la gestion du nombre d'ennemis et l'utilisation judicieuse des pouvoirs. Si cette première approche s'est montrée très focalisée sur l'action, l'attente reste entière quant à la découverte des pans plus chatoyants et ouverts du monde de Fable d'ici sa parution sur PC en 2027.