Lost Ball : le puzzle-platformer physique s'annonce sur PC
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Le jeu de plateforme et de réflexion Lost Ball se dévoile sur PC. Cette nouvelle mouture intègre le titre original primé en 2013 ainsi qu'un éditeur de niveaux complet.
Annoncé sur PC, Lost Ball s'inscrit dans le genre des puzzle-platformers en 2D entièrement axés sur la physique. Le titre demande aux joueurs de surmonter des énigmes complexes en progressant à travers des niveaux qui débloquent continuellement de nouvelles aptitudes de déplacement et d'interaction au sein de l'environnement.
Le gameplay repose sur l'expérimentation de systèmes physiques interconnectés. Les joueurs devront composer avec des éléments aussi variés que la gravité, le magnétisme, les portails, les fluides, les optiques ou encore divers projectiles, cordes, aimants, parachutes, épées, feux, lasers et mécanismes de destruction pour progresser dans l'aventure.
Un héritage primé et du contenu neuf
Cette production ne se contente pas de proposer une expérience inédite. Elle intègre directement le jeu original de 2013, qui avait été couronné du prix du Jeu de l'année lors des Norwegian Game Awards. Les joueurs pourront ainsi découvrir une dizaine de niveaux inédits aux côtés de versions entièrement remaniées des dix tableaux du titre d'origine.
Les mécaniques classiques font leur retour aux côtés de nouveautés permettant d'interagir différemment avec l'environnement. Il est notamment possible d'utiliser les ennemis pour activer des interrupteurs, déplacer des charges ou même se soulever, tout en profitant de fonctions d'enclenchement et de connexion automatique pour les câbles, engrenages et champs de gravité.
Un éditeur de niveaux complet et l'usage de l'intelligence artificielle
Le titre met à disposition le même outil de création que celui employé pour concevoir la campagne. Cet éditeur autorise la construction de niveaux, la modification des cartes existantes et la mise en place de modes de jeu personnalisés grâce à des scripts. L'ensemble de ces créations peut ensuite être partagé avec la communauté via le Workshop Steam.
Côté conception, le moteur physique personnalisé a été bâti entièrement à partir de zéro, avant d'intégrer des outils d'intelligence artificielle à partir de 2026 pour accélérer le développement. Cette technologie a été mise à contribution pour la génération de code, y compris celui destiné à la création procédurale de graphismes et de sons — les artistes utilisant Suno étant identifiés par la mention correspondante —, ainsi que pour la localisation du jeu.
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