Marstead : le nouveau jeu de gestion de colonie sur Mars se dévoile

Marstead : le nouveau jeu de gestion de colonie sur Mars se dévoile

  • Marstead

JJJI STUDIO présente Marstead, un jeu de gestion de colonie martienne. Les joueurs peuvent dès à présent découvrir une version d'essai couvrant les dix premiers sols de l'aventure.

Le studio indépendant JJJI STUDIO lève le voile sur Marstead, un nouveau titre axé sur la gestion de colonie prenant place sur la planète rouge. Le projet place les joueurs à la tête des rescapés d'un vaisseau de transport, avec pour mission principale de faire prospérer un avant-poste hostile et exigeant. Dès le lancement, l'expérience propose de prendre en main un groupe initial de trois survivants ainsi que leurs capsules de secours pour ériger un campement viable.

Au cœur du gameplay, il est indispensable de veiller de près à l'approvisionnement des ressources vitales telles que l'oxygène, l'eau et l'électricité. Chaque décision compte puisque les tâches doivent être attribuées en fonction des compétences et des traits de caractère spécifiques de chaque colon. La gestion humaine s'avère donc primordiale pour maintenir l'ordre et l'efficacité au sein de la petite communauté face aux difficultés de l'environnement martien.

Survie, production et infrastructures sur la planète rouge

Pour assurer la pérennité de l'avant-poste, le titre propose de bâtir des structures solides en érigeant des pièces pressurisées dotées de murs, de portes et de sas de sécurité. L'eau y joue un rôle central : elle sert à la consommation directe des colons, mais également à l'irrigation des cultures, à la cuisine et à la fabrication d'oxygène. Afin d'alimenter ces installations, les joueurs débutent avec des panneaux solaires et des batteries de stockage, tout en devant anticiper en permanence les aléas climatiques rigoureux tels que les vagues de froid et les tempêtes de poussière.

Capture Nexus

Le titre intègre également des mécaniques variées, allant des phases d'échanges commerciaux avec des visiteurs extraterrestres jusqu'à la nécessité de repousser des raids ennemis. De plus, la recherche technologique permet de faire progresser la colonie au fil du temps pour débloquer de nouveaux équipements et de grands projets de développement.

Une démo jouable pour appréhender les dix premiers sols

Afin de permettre au public de se familiariser avec ses mécaniques, JJJI STUDIO propose une version d'essai jouable. Cette démo couvre précisément les dix premiers sols les jours martiens d'une partie. Elle intègre par ailleurs les fonctionnalités de sauvegarde et de chargement, offrant ainsi la possibilité de recommencer de nouvelles colonies à volonté. Le jeu complet s'affranchira par la suite de cette limite temporelle pour laisser place à des ambitions de plus grande envergure.

Capture Nexus

Concernant sa conception, l'équipe de développement a tenu à clarifier l'utilisation d'outils d'intelligence artificielle. Des solutions d'IA générative ont été employées pour certains éléments graphiques comme les visuels de la boutique, les sprites des personnages et les environnements, ainsi que pour des textes localisés et des traductions. L'ensemble de ces contenus a fait l'objet d'une vérification et de retouches par les développeurs avant leur intégration finale. Le studio précise par ailleurs qu'aucun contenu n'est généré par intelligence artificielle de manière dynamique pendant les sessions de jeu.