Middle-Earth : Shadow of Mordor et Shadow of War débarquent sur Nintendo Switch 2

Middle-Earth : Shadow of Mordor et Shadow of War débarquent sur Nintendo Switch 2

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Le studio Aspyr signe de nouveaux ports avec l'arrivée de la saga Middle-Earth sur Nintendo Switch 2. Entre une optimisation solide pour le premier épisode et des concessions techniques pour le second, le bilan s'avère…

La saga du Seigneur des Anneaux s'apprête à s'inviter sur la prochaine console de Nintendo. Le studio Aspyr a pris en charge l'adaptation de Middle-Earth: Shadow of Mordor et de Middle-Earth: Shadow of War sur la Nintendo Switch 2. Après des débuts parfois compliqués sur d'autres projets récents, ces nouveaux ports font l'objet de premiers retours détaillés de la part des joueurs ayant pu les essayer en avant-première.

Deux jeux, deux constats techniques

Le premier volet, Shadow of Mordor, tire particulièrement son épingle du jeu sur cette nouvelle machine. Le titre cible un affichage stable à 30 images par seconde et parvient à maintenir cette cadence sans broncher, même lors des affrontements massifs face aux hordes d'orques ou au cœur des environnements ouverts les plus denses. En mode portable comme en mode salon, la fluidité ne souffre d'aucun ralentissement notable, si ce n'est de très légers compromis graphiques sur les textures en haute résolution sur grand écran.

La suite, Shadow of War, se montre en revanche plus exigeante pour le matériel. Si l'exploration se déroule sans encombre, les phases de combat intenses et les mouvements brusques de caméra entraînent des chutes ponctuelles de framerate. Graphiquement, ce second épisode accuse un peu plus le coup avec l'absence notable de ombres dynamiques sur le personnage principal et des textures globalement revues à la baisse. Le temps de réponse en souffre également légèrement, notamment lors de l'utilisation de l'arc, qui demande un temps d'adaptation plus important.

Un bilan globalement rassurant

Du côté de la stabilité générale, Aspyr semble avoir corrigé le tir par rapport à ses précédentes productions. Les bugs rencontrés se limitent à des approximations physiques mineures sans incidence sur la progression ou les quêtes. Côté confort, les deux jeux intègrent des textes en polonais et affichent une consommation d'énergie modérée en mode portable, permettant de jouer plusieurs heures d'affilée sans surchauffe excessive de la console.

Il faudra toutefois prévoir de l'espace de stockage sur sa machine : l'ensemble des deux titres réclame environ 126 Go au total, la première aventure pesant un peu plus de 50 Go tandis que sa suite flirte avec les 70 Go. Proposés séparément ou en pack, ces ports permettent de redécouvrir le système Nemesis et l'univers de Tolkien dans des conditions globalement honorables sur la plateforme de Nintendo.