Persona 4: Revival et Stranger Than Heaven : nos impressions après la Gamescom
- Persona 4 Revival
- Stranger Than Heaven
- SEGA
- Atlus
De passage à la Gamescom, notre rédaction a pu essayer en avant-première Persona 4: Revival d'Atlus et Stranger Than Heaven de RGG Studio, deux productions majeures éditées par SEGA.
SEGA a profité de la dernière édition de la Gamescom pour mettre en avant une sélection de titres éclectiques, allant de nouvelles licences à des retours très attendus. Parmi cette offre, notre attention s'est portée sur deux jeux bien distincts : Persona 4: Revival développé par Atlus, et Stranger Than Heaven, signé par les équipes de RGG Studio.
Si la franchise Persona n'a plus à faire ses preuves, ce nouveau projet s'inscrit dans la lignée des récents efforts de l'éditeur en matière de refonte technique et artistique. La session de prise en main proposée à Cologne comprenait trois segments distincts, dont un passage accessible uniquement sur invitation, préservant ainsi une part de mystère pour les futurs joueurs.
Persona 4: Revival : un retour en terrain connu mais maîtrisé
Les amateurs de la série de J-RPG ne seront pas dépaysés par cette version. Les choix artistiques et ergonomiques rappellent directement la qualité d'exécution observée sur le remake du troisième volet. On y retrouve une cohérence visuelle soignée, des mécaniques de combat modernisées et un travail d'orfèvre sur l'immersion, notamment en ce qui concerne la gestion des liens sociaux.

Après une heure passée manette en main, le constat s'avère rassurant. Le climat si particulier de la licence répond présent et la structure générale semble parfaitement huilée. Il faudra toutefois patienter jusqu'à la sortie complète pour mesurer l'impact de potentielles modifications narratives inspirées par le succès de Persona 5.
Stranger Than Heaven : le pari audacieux de RGG Studio
Changement radical d'ambiance avec Stranger Than Heaven, qui marque un virage net pour RGG Studio par rapport aux mécaniques traditionnelles des séries Yakuza ou Judgment. Le studio japonais prend ici un risque considérable avec un système de combat entièrement repensé autour de l'utilisation des gâchettes et des boutons de tranche de la manette, chacun correspondant à un côté du corps du protagoniste, Makoto Tojo.

L'essai de trois scénarios différents lors du salon a permis de mettre en lumière la profondeur de ce nouveau gameplay, mais aussi son exigence. L'absence d'un tutoriel progressif au tout début de la démo a rendu certains affrontements particulièrement ardus, obligeant à apprivoiser le placement et le timing des parades bien plus strictement que dans les précédentes productions du studio, où la force brute suffisait souvent.
Pour rappel, Persona 4: Revival est officiellement attendu pour le 18 février 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC (Windows) et Xbox Series X|S sous l'égide de SEGA et Atlus.