PS5 : le nouvel exploit Relapse et l'émulation PC menacent la sécurité de la console
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La sécurité de la PlayStation 5 vacille avec l'arrivée de Relapse, un nouvel exploit permettant un jailbreak rapide, combiné aux avancées majeures de l'émulation sur PC.
La sécurité de la PlayStation 5 traverse une période délicate. Sony fait face à des avancées majeures sur deux fronts distincts qui fragilisent le système de protection de sa console de salon. D'un côté, un nouvel exploit baptisé Relapse vient bousculer le paysage du jailbreak. De l'autre, la scène de l'émulation sur PC enregistre des progrès techniques particulièrement rapides.
L'exploit Relapse ouvre la voie au jailbreak sur PS5 et PS5 Pro
Identifié récemment, l'exploit Relapse permet d'obtenir un accès et un contrôle de niveau 4 sur un très large parc de consoles. Contrairement aux méthodes précédentes qui exigeaient parfois jusqu'à près d'une heure de manipulation pour mener à bien le processus, cette nouvelle faille s'exécute en seulement quelques secondes. Cette rapidité change radicalement la donne pour les hobbyistes.
Sur le plan de la compatibilité, Relapse cible les machines fonctionnant sous une version de firmware antérieure à la version 14.00.00, sortie à la mi-septembre. Cela concerne un nombre important de consoles actuellement installées dans les foyers, qu'il s'agisse du modèle standard de la PlayStation 5 ou de la récente PlayStation 5 Pro. En contrepartie, l'utilisation d'un tel jailbreak implique de renoncer aux services en ligne officiels de Sony, l'accès au PlayStation Network exigeant systématiquement la dernière mise à jour logicielle en date.
L'émulation PC progresse à grands pas
Parallèlement à cette faille matérielle, la scène amateur sur ordinateurs personnels franchit des caps importants. Trois projets d'émulation distincts progressent rapidement pour faire tourner des jeux commerciaux initialement conçus pour la machine de Sony : SharpEmu, KytyPS5 et AnyPS5.
Parmi ces initiatives, SharpEmu se distingue en parvenant à faire tourner certains titres commerciaux à une fluidité de 60 images par seconde sur du matériel PC standard. Bien que ces projets de traduction et de compatibilité logicielle n'en soient pas tous au même stade de développement et conservent certains bugs, ces avancées démontrent l'évolution rapide de la rétroingénierie appliquée à l'architecture de la machine.