PS5 : Sony officialise le QSSR pour booster la console standard, Kena Scars of Kosmora glisse vers 2027
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Sony surprend la communauté PlayStation en annonçant le déploiement du QSSR, une technologie de mise à l'échelle par intelligence artificielle gratuite destinée à la PS5 standard. Dans le même temps, le studio Ember Lab…
PlayStation opère un mouvement stratégique inattendu pour l'ensemble du parc de consoles de salon. Alors que les avancées récentes en matière de traitement d'image par apprentissage automatique semblaient réservées au modèle haut de gamme à travers le PSSR, le constructeur japonais fait évoluer son offre logicielle. Une nouvelle solution d'upscaling par intelligence artificielle, nommée Quick Spectral Super Résolution (QSSR), arrive directement sur la PS5 classique sans surcoût matériel pour les joueurs.
Le QSSR : l'intelligence artificielle accessible à la PS5 d'origine
Depuis le lancement de la technologie PlayStation Spectral Super Résolution sur PS5 Pro, la demande formulée par les développeurs comme par les joueurs était unanime : savoir si un traitement d'image similaire pouvait voir le jour sur la machine d'origine. Sony répond à cette attente avec le QSSR, une déclinaison logicielle pensée pour optimiser la netteté et la précision graphique directement sur la console de base.
Conçue pour améliorer le rendu visuel à travers des calculs assistés par IA, cette bibliothèque est d'ores et déjà mise entre les mains des créateurs de jeux. Bien que les limites matérielles de la console standard ne lui permettent pas d'atteindre le niveau de fidélité du PSSR exclusif à la version Pro, le QSSR applique des gains perceptibles en matière de piqué et de clarté d'affichage. Pour les développeurs, le système se présente sous la forme d'outils et de paramètres ajustables permettant de moduler l'impact du traitement et d'affiner le réalisme des scènes.
Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei aux avant-postes
L'intégration de cette technologie ne reste pas théorique : Sony a d'ores et déjà désigné les fers de lance de cette transition technique. Les deux productions majeures Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei sont officiellement confirmées comme les premiers titres compatibles avec cette bibliothèque logicielle. Ces projets maison serviront de vitrine technique pour illustrer le gain de précision apporté sur le matériel standard.
La mise à disposition de cette suite d'outils auprès des studios de développement internes et des éditeurs tiers ouvre également la voie à de futures mises à jour sur d'autres productions du catalogue. Cette initiative logicielle permet ainsi de rehausser les standards visuels sur le parc installé de la machine, offrant une amélioration sensible sans imposer l'achat d'un nouveau matériel.
Kena: Scars of Kosmora prend son temps et vise 2027
L'actualité liée à l'écosystème PlayStation s'accompagne d'une décision majeure concernant le calendrier des sorties. Initialement dévoilé lors d'un State of Play en février et attendu pour la fin d'année 2026, Kena: Scars of Kosmora ne respectera pas son échéance initiale. Les équipes du studio indépendant Ember Lab et l'éditeur Sony Interactive Entertainment ont statué d'un commun accord sur un report du jeu à l'année 2027 sur PS5 et PC.
Après le succès critique et public de Kena: Bridge of Spirits, le studio nourrit des ambitions largement revues à la hausse pour cette suite. L'équipe a choisi de s'accorder un temps de développement supplémentaire dédié à l'affinage général et aux finitions de l'aventure, afin de garantir un niveau de qualité conforme à l'envergure du projet. Si aucune fenêtre précise n'a encore été arrêtée au cours de cette année 2027, une précision a d'ores et déjà été apportée : le titre bénéficiera bien d'une commercialisation simultanée au format numérique et en édition physique dès son lancement sur le marché.