State of Play du 17 août 2026 consacré à Phantom Blade Zero
Retour complet sur le State of Play du 17 août 2026 consacré à Phantom Blade Zero : gameplay, combat, armes, exploration, difficulté, Wulin et sortie

State of Play du 17 août 2026 : Phantom Blade Zero dévoile enfin son gameplay
Après plusieurs mois d'attente, Phantom Blade Zero a eu droit à son propre State of Play. Pendant près de 20 minutes, S-GAME a présenté plus en détail son système de combat, son univers wuxia, son exploration et les possibilités de personnalisation proposées aux joueurs.
Un State of Play entièrement consacré à Phantom Blade Zero
PlayStation avait annoncé une présentation spéciale consacrée à Phantom Blade Zero. Contrairement à un State of Play classique réunissant plusieurs jeux, cette édition avait pour objectif de consacrer toute la présentation au prochain titre de S-GAME.
La promesse était claire : montrer davantage de gameplay et entrer dans le détail des systèmes qui doivent définir l'expérience. Le rendez-vous du 17 août a notamment permis de découvrir plus précisément le fonctionnement des combats, l'univers du Wulin, les possibilités offertes par les différentes configurations d'équipement ainsi que plusieurs éléments de progression.
Le studio avait également prévenu que la majorité des éléments présentés seraient nouveaux. Cette présentation devait donc compléter les précédentes bandes-annonces plutôt que simplement les reprendre.
Le Wulin au cœur de l'aventure
Phantom Blade Zero s'appuie sur un univers fortement inspiré de la culture wuxia, avec une identité visuelle sombre et une place importante accordée aux arts martiaux.
Le joueur incarne Soul, un guerrier qui n'a plus que 66 jours à vivre. Son aventure l'amène à affronter des assassins, à découvrir des complots et à parcourir un monde où les rencontres et l'exploration occupent une place importante.
Le Wulin n'est pas présenté comme un simple décor. L'exploration doit permettre de découvrir des personnages, des lieux et des éléments supplémentaires permettant de mieux comprendre l'histoire et l'univers du jeu.
Un système de combat au centre de l'expérience
Le combat reste l'un des éléments les plus importants de Phantom Blade Zero. Le jeu cherche à proposer des affrontements rapides, techniques et fortement inspirés du cinéma d'arts martiaux.
Les séquences montrées mettent en avant les parades, les esquives, les contres et les enchaînements rapides. L'objectif affiché par S-GAME est de donner aux combats une sensation très chorégraphiée tout en laissant au joueur une véritable liberté dans le choix de son équipement.
Cette approche rejoint la philosophie du studio autour du terme « Kungfu Punk », qui mélange arts martiaux chinois traditionnels, action spectaculaire et esthétique sombre.
Un arsenal particulièrement fourni
Phantom Blade Zero ne devrait pas se limiter à une seule manière de combattre. Le jeu annonce plus de 30 armes principales ainsi que 25 armes secondaires appelées « Phantom Edges ».
Cette variété doit permettre aux joueurs de construire différentes configurations et d'adapter leur façon d'aborder les affrontements.
Le système de progression doit également permettre d'améliorer l'équipement et d'expérimenter plusieurs combinaisons. L'idée est de donner suffisamment de liberté pour que deux joueurs puissent aborder les mêmes situations avec des styles sensiblement différents.
Des niveaux de difficulté pour différents profils de joueurs
S-GAME a également présenté plusieurs niveaux de difficulté afin de proposer des expériences différentes.
Le niveau le plus accessible vise les joueurs qui souhaitent principalement découvrir l'histoire et le monde du jeu. À l'inverse, les modes les plus exigeants s'adressent aux joueurs recherchant des affrontements beaucoup plus difficiles.
Le mode lié aux 66 jours pousse notamment le concept central de Phantom Blade Zero beaucoup plus loin et doit offrir une expérience particulièrement exigeante.
Donnie Yen participe à la conception des combats
La présence de Donnie Yen constitue l'un des éléments remarquables autour de Phantom Blade Zero.
L'acteur et spécialiste des arts martiaux travaille avec S-GAME depuis 2023 en tant que consultant créatif. Son expérience du cinéma d'action et du kung-fu a été mise à contribution pour aider l'équipe à concevoir les mouvements et les affrontements.
Donnie Yen interprète également Mó Yuan, le père de Soul, grâce à la capture faciale et à la capture des mouvements.
Cette collaboration illustre la volonté du studio de rapprocher les combats du jeu vidéo de la mise en scène des films d'arts martiaux.
Une identité visuelle qui reste l'une des forces du jeu
Depuis sa première présentation, Phantom Blade Zero se distingue par une direction artistique qui mélange dark fantasy, culture wuxia et éléments technologiques. Le studio présente cette combinaison sous l'appellation « Kungfu Punk ».
Les nouvelles séquences renforcent cette identité avec des environnements très différents, des affrontements rapides et une mise en scène qui cherche clairement à retrouver l'énergie des grands films de kung-fu.
La vidéo du State of Play
Une sortie fixée au 29 octobre 2026
Phantom Blade Zero est annoncé sur PlayStation 5 pour le 29 octobre 2026.
La fiche officielle PlayStation confirme actuellement une sortie PS5 et présente le jeu comme une expérience solo. Le titre est développé et publié par S-GAME.
Le jeu est propulsé par l'Unreal Engine 5 et met en scène Soul, un guerrier dont le temps est compté.
Ce qu'il faut retenir
- Le State of Play du 17 août 2026 était entièrement consacré à Phantom Blade Zero.
- La présentation proposait près de 20 minutes de contenu consacré au jeu.
- Le Wulin constitue le cœur de l'univers wuxia de Phantom Blade Zero.
- Le jeu met l'accent sur un système de combat rapide et technique.
- Plus de 30 armes principales sont annoncées.
- 25 armes secondaires, les Phantom Edges, complètent l'arsenal.
- Donnie Yen intervient comme consultant créatif et participe à la capture de Mó Yuan.
- Soul dispose d'une durée de vie limitée à 66 jours dans le récit.
- La sortie est fixée au 29 octobre 2026 sur PS5.
Notre verdict sur cette présentation
Ce State of Play avait une mission précise : montrer que Phantom Blade Zero ne repose pas uniquement sur ses impressionnantes bandes-annonces.
Après cette présentation, le projet apparaît surtout comme un jeu d'action qui veut faire de son système de combat son principal argument. La variété des armes, les possibilités de personnalisation, l'exploration et l'univers wuxia doivent désormais convaincre une fois le jeu entre les mains des joueurs.
La sortie du 29 octobre 2026 permettra de vérifier si S-GAME parvient à transformer cette démonstration spectaculaire en une expérience complète et suffisamment solide sur la durée.