Test Crimson Moon : un action-RPG roguelike surprenant

Test Crimson Moon : un action-RPG roguelike surprenant

  • PC
  • Crimson Moon
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Entre Souls-like impitoyable et structure roguelike, Crimson Moon tire sa force d'une direction artistique bluffante vendue à petit prix. Un cocktail d'action céleste signé Team Metal.

Incarner un « Nephelim », mi-ange mi-humain mandaté pour purifier des hordes de démons et de vampires, voilà le postulat de Crimson Moon. Développé par Team Metal et Probably Monsters, ce titre disponible sur PC et Xbox nous plonge dans une croisade sombre où l'Ordre de la Lune Rouge dicte notre progression. Derrière cette narration de circonstance, le jeu cache une proposition hybride intrigante, mariant les exigences du combat au corps à corps et la rejouabilité propre aux boucles roguelike.

Une boucle de jeu rythmée et punitive

Le déroulement d'une partie s'articule autour de zones cloisonnées où l'objectif oscille entre l'élimination totale des ennemis et la récupération de reliques. Chaque sous-zone nettoyée octroie un choix de buffs parmi trois propositions, tout en réapprovisionnant nos flacons de soin avant de passer au palier supérieur. En cas d'échec répété lors d'une expédition, c'est le retour forcé à la base, bien qu'un système de progression de compte atténue la frustration. Plus notre niveau global augmente, plus l'on débloque de vies supplémentaires, de résistances et de meilleures chutes d'équipement.

Capture Nexus

Le système de combat s'avère globalement réactif et satisfaisant. Qu'il s'agisse d'esquives millimétrées ou de parades gratifiantes, affronter des adversaires demande de jauger chaque menace. Les affrontements gagnent en épaisseur grâce à des compétences magiques indexées sur notre équipement, allant du coup de bouclier aux tempêtes de lames. Si les boss se montrent globalement corrects et évitent l'écueil de l'injustice, la structure générale des zones brille par un level design intuitif, dépourvu de carte mais suffisamment lisible pour guider naturellement le joueur.

Des ambitions visuelles qui masquent certaines limites

La plus grande claque vis-à-vis de Crimson Moon réside incontestablement dans sa direction artistique et sa technique. Sur un PC solide, le titre s'affiche en 4K avec une fluidité remarquable, proposant des environnements détaillés — ruines, cathédrales, forêts luxuriantes — qui feraient presque croire à une production à gros budget. L'ambiance sonore n'est pas en reste, soulignant l'action par des pistes de metal bien senties lors des affrontements majeurs et permettant de repérer les ennemis dissimulés grâce aux bruitages ambiants.

Capture Nexus

Le tableau n'est toutefois pas exempt de défauts. Le grief le plus notable concerne la très faible variété d'armes, qui se résume à quelques archétypes et prive le joueur du plaisir de renouveler ses approches d'une partie à l'autre. Le bestiaire souffre également d'un certain manque de diversité, tandis que la caméra s'emballe fâcheusement lors des duels face aux plus gros spécimens. Malgré ces quelques aspérités et un bug de chargement isolé rencontré en fin de mission, la formule parvient à captiver sur une dizaine d'heures.

En l'état, structuré par une proposition généreuse et un tarif agressif fixé à dix-neuf dollars quatre-vingt-dix-neuf, Crimson Moon s'affirme comme une escapade démoniaque recommandable. Même en l'absence d'un mode coopératif testé ici, l'aventure séduit par son efficacité brute et son sens de la mise en scène.

7.5/10

Crimson Moon mérite sa note de 7,5/10 : Il convainc surtout par direction artistique et graphismes impressionnants pour le budget ; en revanche variété d'armes et d'équipements très limitée.

Points forts

  • Direction artistique et graphismes impressionnants pour le budget
  • Combats réactifs et sensations de jeu gratifiantes
  • Tarif attractif fixé à 19,99 USD

Points faibles

  • Variété d'armes et d'équipements très limitée
  • Bestiaire perfectible sur la longueur
  • Gestion de la caméra parfois chaotique face aux grands ennemis