Mafia II est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par 2K Czech et édité par 2K Games, sorti en 2010. Il bénéficiera d'une version remastérisée par d3t sortie le 19 mai 2020 uniquement en téléchargement et le 28 août 2020 en version physique dans une compilation appelée Mafia Trilogy, comprenant les trois épisodes de la série, sur Windows, Playstation 4 et Xbox One.
- Développeur
- 2K Czech, Massive Bear Studios
- Éditeur
- 2K Games, Take-Two Interactive
Soluce
Catégories
Soluce complète
Un seul niveau d’accordéon — ouvrez une zone, puis une entrée.
Collection 3
Annexes 1
Histoire 45
- 4 Chapitre 1: La terre des ancêtres
- 5 Chapitre 10 (quatre magazines)
- 6 Chapitre 10: Service d'étage
- 7 Chapitre 11 (cinq magazines)
- 8 Chapitre 11: Un ami très cher
- 9 Chapitre 12: Chinoiseries
- 10 Chapitre 12 (trois magazines)
- 11 Chapitre 13: Dans la gueule du dragon
- 12 Chapitre 13 (trois magazines)
- 13 Chapitre 14: Ascenseur pour l'échafaud
- 16 Chapitre 15 (quatre magazines)
- 17 Chapitre 2 (deux magazines)
- 18 Chapitre 2: La douceur du foyer
- 20 Chapitre 3: Ennemi d'état
- 21 Chapitre 4: La loi de Murphy
- 22 Chapitre 4 (quatre magazines)
- 23 Chapitre 5: La sulfateuse
- 24 Chapitre 5 (trois magazines)
- 25 Chapitre 6: Les grandes vacances
- 26 Chapitre 6 (trois magazines)
- 28 Chapitre 7 (quatre magazines)
- 29 Chapitre 8: L'équipée barbare
- 30 Chapitre 8 (trois magazines)
- 31 Chapitre 9 (quatre magazines)
- 32 Chapitre 9: Une vraie boucherie
- 33 Chinatown (7 affiches)
- 34 collection
- 35 Dipton (7 affiches)
- 36 East Side (8 affiches)
- 37 Greenfield (8 affiches)
- 38 Highbrook (10 affiches)
- 39 Hillwood (6 affiches)
- 40 Hunter's Point (11 affiches)
- 41 Kingston (9 affiches)
- 42 Little Italy (12 affiches)
- 43 Midtown (8 affiches)
- 44 Millville Nord (10 affiches)
- 45 Millville Sud (9 affiches)
- 46 Oyster Bay (9 affiches)
- 48 Port (8 affiches)
- 49 Riverside (7 affiches)
- 50 Sand Island (6 affiches)
- 51 Southport (8 affiches)
- 52 Uptown (8 affiches)
- 53 West Side (6 affiches)
Chapitre 3 (cinq magazines) 1
Autres sections 2
Chapitre 14: Ascenseur pour l'échafaud 1
Soluce PlayJoystick53 chapitres
Soluce en relecture — certaines infos sont marquées à vérifier.
Sommaire
- 1 annexes
- 2 Avis de recherche
- 3 Carte d'Empire Bay
- 4 Chapitre 1: La terre des ancêtres
- 5 Chapitre 10 (quatre magazines)
- 6 Chapitre 10: Service d'étage
- 7 Chapitre 11 (cinq magazines)
- 8 Chapitre 11: Un ami très cher
- 9 Chapitre 12: Chinoiseries
- 10 Chapitre 12 (trois magazines)
- 11 Chapitre 13: Dans la gueule du dragon
- 12 Chapitre 13 (trois magazines)
- 13 Chapitre 14: Ascenseur pour l'échafaud
- 14 Chapitre 14 (trois magazines)
- 15 Chapitre 15: Per Aspera Ad Astra
- 16 Chapitre 15 (quatre magazines)
- 17 Chapitre 2 (deux magazines)
- 18 Chapitre 2: La douceur du foyer
- 19 Chapitre 3 (cinq magazines)
- 20 Chapitre 3: Ennemi d'état
- 21 Chapitre 4: La loi de Murphy
- 22 Chapitre 4 (quatre magazines)
- 23 Chapitre 5: La sulfateuse
- 24 Chapitre 5 (trois magazines)
- 25 Chapitre 6: Les grandes vacances
- 26 Chapitre 6 (trois magazines)
- 27 Chapitre 7: A la mémoire de F.Potenza
- 28 Chapitre 7 (quatre magazines)
- 29 Chapitre 8: L'équipée barbare
- 30 Chapitre 8 (trois magazines)
- 31 Chapitre 9 (quatre magazines)
- 32 Chapitre 9: Une vraie boucherie
- 33 Chinatown (7 affiches)
- 34 collection
- 35 Dipton (7 affiches)
- 36 East Side (8 affiches)
- 37 Greenfield (8 affiches)
- 38 Highbrook (10 affiches)
- 39 Hillwood (6 affiches)
- 40 Hunter's Point (11 affiches)
- 41 Kingston (9 affiches)
- 42 Little Italy (12 affiches)
- 43 Midtown (8 affiches)
- 44 Millville Nord (10 affiches)
- 45 Millville Sud (9 affiches)
- 46 Oyster Bay (9 affiches)
- 47 playboy
- 48 Port (8 affiches)
- 49 Riverside (7 affiches)
- 50 Sand Island (6 affiches)
- 51 Southport (8 affiches)
- 52 Uptown (8 affiches)
- 53 West Side (6 affiches)
annexes
Vous trouverez ici la liste de tous les succès du jeu ainsi que la carte d'Empire Bay.
Étape suivante
Avis de rechercheÉtape 1 / 53
Étape suivante →Avis de rechercheAvis de recherche
Carte d'Empire Bay
Carte de la ville
mafia 2 empire bay
Étape suivante
Chapitre 1: La terre des ancêtresÉtape 3 / 53
Étape suivante →Chapitre 1: La terre des ancêtresChapitre 1: La terre des ancêtres
Actions
- Avancez prudemment vers le couloir du fond et ne vous jetez surtout pas dans l'ouverture des fenêtres si vous ne voulez pas vous prendre une rafale de gros calibre.
- Approchez-vous de la fenêtre de droite et envoyez une grenade vers la mitrailleuse pour déclencher une petite cinématique.
- Après la fusillade, suivez vos compagnons vers les étages et entrez par la porte à gauche, planquez-vous directement derrière les caisses et éliminez les deux soldats qui vous attendent dans la pièce d'à côté.
- Approchez-vous de la porte de la pièce que vous venez de nettoyer puis défoncez-la d'un bon coup de pied, de l'autre côté, prenez votre temps pour ajuster votre tir et éliminez le soldat d'une balle entre les deux yeux.
- Suivez votre camarade sur le balcon à droite et éliminez les renforts qui viennent d'entrer dans la ville (Image 10-11).
- Une fois les soldats éliminés, votre camarade est éjecté du balcon par un fasciste, ne lui laissez pas le temps de faire feu et abattez-le avant d'entrer dans la pièce suivante par la fenêtre.
- Continuez de faire feu jusqu'à l'arrivée d'un char d'assaut qui mettra fin à ce chapitre de l'histoire.
À récupérer
- votre temps
Étape suivante
Chapitre 10 (quatre magazines)Étape 4 / 53
Étape suivante →Chapitre 10 (quatre magazines)Chapitre 10 (quatre magazines)
Actions
- Après avoir posé la bombe, suivez Joe vers les escaliers puis descendez au 16ème étage (Image 4-5).
Étape suivante
Chapitre 10: Service d'étageÉtape 5 / 53
Étape suivante →Chapitre 10: Service d'étageChapitre 10: Service d'étage
Actions
- Montez chercher votre copain puis prenez sa voiture dans le garage.
- Entrez dans l'hôtel par le garage puis suivez Joe.
- Prenez ensuite le couloir de droite pour retrouver Joe et son informateur qui vient de lui ouvrir la porte.
- Une fois déguisé, approchez-vous des ascenseurs puis nettoyez le sol à la demande du garde.
- Après la cinématique, prenez l'ascenseur pour vous rendre à l'étage de Clemente.
- Suivez ensuite votre copain dans les couloirs pour atteindre la sortie de secours qui vous mènera au toit.
- Une fois tranquille, prenez les escaliers à droite et éliminez les derniers gardes que vous trouverez un peu plus haut.
- Poursuivez ensuite votre route vers la nacelle et faites la remonter en pressant le bouton d'appel.
- Retournez dans l'hôtel en passant par les vitres brisées et poursuivez votre cible.
- Sortez de la salle de conférence et abritez-vous immédiatement derrière un couvert pour accueillir les premiers gardes.
- Avancez ensuite jusqu'au bar et planquez-vous sous le comptoir le temps d'éliminer les hommes qui vous mitraillent depuis les vitres (Images 26).
- Eliminez les gardes qui se trouvent en hauteur dans la pièce suivante puis continuez votre progression jusqu'à la buanderie.
- Montez en voiture et poursuivez Clemente dans la rue, focalisez-vous sur la voiture noire et laissez Joe canarder à tout va, lorsqu'il aura abattu le chauffeur, il terminera le travail en éliminant définitivement Clemente.
- Tirez le cadavre jusqu'à la voiture et mettez-le dans le coffre.
À récupérer
- sa voiture
- ascenseur
- raclette
- une voiture
- direction de la casse de Mike
Étape suivante
Chapitre 11 (cinq magazines)Étape 6 / 53
Étape suivante →Chapitre 11 (cinq magazines)Chapitre 11 (cinq magazines)
33.
Au premier étage de la maison de Léo, sur la fenêtre donnant sur la fontaine (Image 1-2).
34.
Dans la salle de bain de Léo au premier étage (Image 3-4).
35.
Dans une chambre de l'appartement d'Eric, à côté d'un homme assoupi (Image 5-6).
36.
Dans l'appartement de Joe, sur le sol à côté du lit (Image 7-8).
37.
Dans le bar « Hill of Tara », dans le couloir à droite du comptoir (Image 9-10).
Étape suivante
Chapitre 11: Un ami très cherÉtape 7 / 53
Étape suivante →Chapitre 11: Un ami très cherChapitre 11: Un ami très cher
Actions
- Sortez de votre nouvelle maison et allez discuter avec Henry sur le palier, prenez sa voiture et conduisez votre vieux copain au Faucon Maltais pour le présenter à Eddie.
- Une fois chez Léo, défoncez la grille pour entrer et dirigez-vous vers la porte du manoir.
- Une fois Léo en sureté, conduisez-le a la gare de Dipton où le vieil vous quittera pour partir vers de nouveaux horizons.
- Prenez votre voiture et dirigez-vous vers l'appartement d'Eric.
- Entrez dans son immeuble et allez voir Eric dans la cuisine pour lui mettre une bonne correction.
- Eliminez tout d'abord les deux gaillards qui vous font face puis occupez-vous du barman, planquez-vous ensuite sous le comptoir pour vous débarrasser des deux derniers larrons qui vous canardent.
Attention
- Faites très attention sur la route car un accident tout bête suffirait à vous faire perdre un temps précieux.
À récupérer
- sa voiture et conduisez votre vieux copain au Faucon Maltais
- votre voiture et rentrez chez vous
- votre voiture et dirigez-vous vers l'appartement d'Eric
- voiture de Joe
- des fringues
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Chapitre 12: ChinoiseriesÉtape 8 / 53
Étape suivante →Chapitre 12: ChinoiseriesChapitre 12: Chinoiseries
Actions
- Remontez en voiture avec vos compères et allez voir l'usurier.
- Eliminez le plus d'ennemis possible depuis votre position en hauteur puis descendez finir le travail en empruntant les escaliers au bout à droite.
- Une fois tranquille, prenez une voiture et défoncez la porte de l'usine pour partir.
- Après la poursuite, rendez-vous au point de vente pour commencer à faire des affaires et toucher un bon petit pactole.
À récupérer
- une voiture et défoncez la porte de l'usine
Étape suivante
Chapitre 12 (trois magazines)Étape 9 / 53
Étape suivante →Chapitre 12 (trois magazines)Chapitre 12 (trois magazines)
38.
Aux entrepôts Seagift, au fond de la ruelle à gauche du point d'arrivée (Image 1-2).
39.
Aux entrepôts Seagift, derrière un camion sur la droite (Image 3-4).
40.
Sur le sol du couloir à l'étage, juste après l'intervention des faux policiers (Image 5-6).
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Chapitre 13: Dans la gueule du dragonÉtape 10 / 53
Étape suivante →Chapitre 13: Dans la gueule du dragonChapitre 13: Dans la gueule du dragon
Actions
- Éliminez les chinois responsables du meurtre de votre ami puis suivez discrètement la voiture de Mr Wong.
- Sortez votre arsenal puis entrez dans le club et faites tout péter.
- Éliminez tous les gardes dans la salle principale en vous aidant du décor pour vous protéger puis suivez Joe vers les cuisines (Image 7-8).
- Passez par la porte à gauche pour nettoyer le couloir (Image 10-11) et éliminer les derniers éléments hostiles encore planqués dans la cuisine.
- Éliminez les chinois postés sur la passerelle puis montez les escaliers pour atteindre la salle où les clients du club s'adonnent à la « Chasse au dragon ».
- Descendez les escaliers puis prenez la porte au fond à gauche pour atteindre l'ascenseur.
- Avancez prudemment dans la salle suivante puis éliminez les derniers gardes avant de prendre l'ascenseur qui vous mènera au bureau de Mr Wong.
- Une fois Wong mort, reprenez l'ascenseur avec Joe puis prenez les escaliers au fond de la pièce pour atteindre la rue.
- Sortez de la ruelle et courrez vers la gauche, placez vous derrière la voiture de police puis prenez-la pour vous enfuir.
À récupérer
- voiture de Joe
- porte au fond à gauche
- ascenseur avec Joe puis prenez les escaliers au fond de la pièce
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Chapitre 13 (trois magazines)Étape 11 / 53
Étape suivante →Chapitre 13 (trois magazines)Chapitre 13 (trois magazines)
41.
A l'étage de la première salle du restaurant de Wong, à côté d'une table à l'extrémité gauche de la pièce (Image 1-2).
42.
Dans le restaurant de Wong, dans une petite pièce éclairée de la salle de consommation d'opium (Image 3-4).
43.
Dans le restaurant, après avoir éliminé discrètement un des gardes, entrez dans la salle suivante et passez la porte de l'armurerie à droite pour trouver le magazine (Image 5-6).
Étape suivante
Chapitre 14: Ascenseur pour l'échafaudÉtape 12 / 53
Étape suivante →Chapitre 14: Ascenseur pour l'échafaudChapitre 14: Ascenseur pour l'échafaud
Actions
- Après l'accomplissement de votre contrat, vous êtes pris en chasse par la police et les fédéraux.
- Montez dans le bureau de Papalardo puis accompagnez-le sur les docks pour aller secouer un peu les ouvriers.
- Sortez du hangar avec vos nouveaux compagnons et éliminez tous les hommes de Papalardo qui vous attendent à l'extérieur, Steve y compris.
- Rejoignez ensuite le bâtiment principal des docks pour y trouver Derek et lui régler son compte.
- Une fois à l'intérieur, cachez-vous derrière les caisses et éliminez les hommes de Derek.
- Une fois le rez-de-chaussée nettoyé, éliminez les gardes qui descendent par les escaliers à gauche puis montez pour rejoindre Derek, celui-ci tentera de s'enfuir mais personne ne va plus vite que du calibre 12.
- Après votre petite évasion, récupérez le .38 sur le sol puis commencez à éliminer les gardes des environs le plus discrètement possibles.
- Eliminez les trois hommes qui vous attendent en bas des escaliers puis partez vers la gauche pour nettoyer tout l'étage.
À récupérer
- alors que c'est Derek qui a fait tuer votre père
- environ 400$ par véhicule broyé
- .38
- escaliers que vous trouverez tout au bout à droite
Étape suivante
Chapitre 14 (trois magazines)Étape 13 / 53
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Actions
- Après le magazine précédent, passez la plateforme en bois à gauche du mur de flammes puis partez vers la droite pour trouver le magazine sur le sol (Image 5-6).
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Chapitre 15: Per Aspera Ad AstraÉtape 14 / 53
Étape suivante →Chapitre 15: Per Aspera Ad AstraChapitre 15: Per Aspera Ad Astra
Actions
- Après la conversation, récupérez une voiture puis rendez-vous à l'observatoire de Falcon sur les hauteurs.
- Avancez prudemment et collez-vous au mur pour éliminer les ennemis qui vous canardent depuis la pièce suivante, n'oubliez surtout pas le petit malin qui vous tire dessus depuis sa position sur le toit.
- Une fois au calme, approchez-vous des escaliers à gauche et avancez de quelques pas, reculez aussitôt pour éviter la grenade que l'on vient de vous lancer puis remettez-vous à couvert pour accueillir les quelques gardes assez fous pour se montrer.
- Montez maintenant les escaliers en vous plaquant au mur de droite, ainsi, vous ne serez pas pris au dépourvu par les derniers mafieux à l'extérieur.
- Une fois ceux-ci éliminés, courrez rapidement vous mettre à couvert derrière un muret et alignez les hommes qui arrivent depuis le dôme.
- Descendez prudemment les escaliers à droite et éliminez les nombreux hommes qui attendent en bas, quand vous serez plus tranquille, plaquez-vous à un mur et essayer de tuer les quelques gardes qui se terrent au fond de la pièce.
- Avancez dans la salle mais arrêtez-vous derrière le second présentoir car trois nouveaux gardes apparaîtront à droite.
- Continuez d'avancer vers l'objectif puis mettez-vous à couvert pour éliminer les derniers hommes qui gardent la porte du dôme où se terre Falcone.
- Entrez dans le dôme puis assistez à la fausse trahison de Joe.
- Après l'affrontement, vous aurez le plaisir d'éliminer Falcone, ce qui vous rachètera définitivement auprès de la famille Vinci.
- Sortez de l'observatoire avec Joe pour mettre fin à ce chapitre et assister à la conclusion de l'histoire de Mafia 2.
À récupérer
- voiture puis rendez-vous à l'observatoire de Falcon
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Chapitre 15 (quatre magazines)Étape 15 / 53
Étape suivante →Chapitre 15 (quatre magazines)Chapitre 15 (quatre magazines)
47.
A l'observatoire de Falcone, dans la première salle après votre arrivée sur les lieux, descendez les petites marches à droite pour trouver le magazine sur le sol (Image 1-2).
48.
Sur le sol en face de l'entrée du télescope, dans un petit renfoncement (Image 3-4).
49.
Sur le sol derrière le télescope, à gauche des escaliers (Image 5-6).
50.
Derrière le pupitre au centre du Planétarium, récupérez le magazine après la mort de Falcone (Image 7-8).
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Chapitre 2 (deux magazines)Étape 16 / 53
Étape suivante →Chapitre 2 (deux magazines)Chapitre 2 (deux magazines)
1.
Dans l'appartement de Joe, sur la table basse du salon (Image 1-2).
2.
Sur l'étagère de la remise en face du bureau de Mike Bruski (Image 3-4).
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Chapitre 2: La douceur du foyerÉtape 17 / 53
Étape suivante →Chapitre 2: La douceur du foyerChapitre 2: La douceur du foyer
Actions
- Montez les marches vers la ruelle et dirigez-vous vers le marqueur de votre radar, vous pouvez au passage prendre des nouvelles des habitants du coin en restant près d'eux pour leur parler.
- Après le diner, entrez dans votre chambre et reposez-vous dans votre lit jusqu'au lendemain.
- Sortez de l'appartement et redescendez dans la rue, vous tomberez alors sur votre sœur aux prises avec un homme plus que douteux.
- Montez au deuxième étage pour trouver l'appartement de Joe et déclencher une petite cinématique.
- Sortez ensuite avec votre vieil ami par la porte de derrière et prenez sa voiture pour aller faire un tour en ville (Image 10-11).
- Suivez le tracé rouge du radar pour atteindre la boutique de Giuseppe où vous apprendrez les secrets de la cambriole.
- Après la cinématique, récupérez les papiers sur l'établi puis achetez des rossignols (Image 13-14).
- Après avoir crocheté la serrure vous pouvez ressortir.
- Sortez de la casse de Mike avec votre voiture puis dirigez-vous vers Sand Island pour trouver la voiture que vous devrez dérober.
- Approchez-vous de la voiture blanche pour voir débouler trois voyous plutôt remontés, cachez-vous rapidement derrière un abri et éliminez-les prestement.
- Une fois loin de Sand Island, roulez prudemment pour ne pas abimer la voiture et retournez chez Mike pour toucher votre récompense.
À récupérer
- sa voiture
- votre voiture personnelle puis roulez jusqu'à l'appartement de Joe
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Chapitre 3 (cinq magazines)Étape 18 / 53
Étape suivante →Chapitre 3 (cinq magazines)Chapitre 3 (cinq magazines)
3.
Sur le sol devant le bureau de Derek Papalardo (Image 1-2).
4.
A l'entrée de l'immeuble de Maria Agnello, dans le coin gauche (Image 3-4).
5.
Sur le pupitre au rez-de-chaussée du bureau de contrôle des prix (Image 5-6).
6.
Dans le bureau de contrôle des prix, sur la fenêtre à droite dans la pièce faisant face au bureau du directeur (Image 7-8).
7.
Au sous-sol du bureau de contrôle des prix, entre deux étagères (Image 9-10).
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Chapitre 3: Ennemi d'étatÉtape 19 / 53
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Actions
- Prenez ensuite des vêtements dans l'armoire et récupérez votre voiture dans le garage (Image 2-3).
- Suivez votre radar pour atteindre le port d'Empire Bay, garez-vous devant le bâtiment principal puis prenez les escaliers pour faire la rencontre de Derek Papalardo.
- Après avoir vérifié votre identité auprès de Joe, Derek vous confie un autre travail, vous devez désormais collecter l'argent pour le « coiffeur » du syndicat.
- Sortez du bureau et descendez voir les dockers.
- Une fois les coupons de carburant en votre possession, sortez du bâtiment et enfuyez-vous par le grillage de derrière, reprenez ensuite votre voiture et partez en direction du bar de Freddy pour faire votre rapport à Henry.
- Une fois la mission terminée, retournez à l'appartement de Joe et dormez sur le canapé pour mettre fin au chapitre.
Attention
- Vous devez maintenant trouver les clefs du coffre et y voler les coupons de carburant, mais attention, à la moindre erreur, vous serez immédiatement encerclé par la police.
À récupérer
- escaliers
- votre voiture et partez en direction du bar de Freddy
- votre voiture et allez chercher Maria Agnello à son appartement
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Chapitre 4: La loi de MurphyÉtape 20 / 53
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Actions
- Sortez de l'appartement de Joe et récupérez votre voiture, rendez-vous ensuite au bar de Freddy pour y obtenir vos instructions.
- Suivez Joe à travers la bijouterie et évitez l'affrontement, du moins pour le moment (Image 4-5).
- Une fois dans la libraire, planquez-vous derrière le comptoir et protégez Joe le temps qu'il ouvre la porte, poursuivez ensuite votre fuite.
- Montez les escaliers un peu plus loin puis, une fois au sommet, plaquez-vous devant la porte de droite pour protéger Joe qui tente d'ouvrir la porte.
- Eliminez les trois policiers qui vous attaquent puis sortez sur le toit, approchez vous de votre camarade pour déclencher une nouvelle fusillade.
- Traversez ensuite le parapet en compagnie pour atteindre la seconde section du toit.
- Après la cinématique, suivez Joe sous le panneau publicitaire pour atteindre le toit du bâtiment suivant.
À récupérer
- escaliers de services
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Chapitre 4 (quatre magazines)Étape 21 / 53
Étape suivante →Chapitre 4 (quatre magazines)Chapitre 4 (quatre magazines)
8.
Pendant le braquage de la bijouterie, sur le sol à droite de la porte après avoir traversé la libraire (Image 1-2).
9.
Pendant le braquage de la bijouterie, descendre les escaliers après avoir traversé la librairie (Image 3-4).
10.
Pendant le braquage, sur le sol du couloir menant à l'issue de secours du toit (Image 5-6).
11.
Au rez-de-chaussée de l'immeuble de Joe, devant la porte de la cave (Image 7-8).
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Chapitre 5: La sulfateuseÉtape 22 / 53
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Actions
- Après le départ de « l'amie » de Joe, habillez-vous puis sortez du bâtiment, à l'extérieur, vous rencontrerez à nouveau la jeune femme, cette fois-ci en compagnie d'un homme qui manque de bonnes manières.
- Approchez-vous pour lancer la « conversation » avec le jeune homme puis corriger-le comme il se doit, vous débloquerez ainsi le succès « Une leçon de bonnes manières ».
- Après ce petit interlude, prenez votre voiture et rendez-vous chez Freddy pour discuter boulot avec vos amis.
- Après la cinématique, avancez jusqu'à la camionnette et placez-y la caisse.
- Montez dans la camionnette et conduisez prudemment jusqu'à Misery Lane pour rejoindre Joe et Henry.
- Descendez les escaliers par lesquelles vous êtes arrivé puis tournez à gauche pour atteindre les escaliers situés près de l'ascenseur (Image 8-9).
- Continuez d'avancer et éliminez les trois gaillards qui arrivent brusquement par la porte du fond, passez ensuite la porte et descendez par les escaliers de droite.
- Prenez la voiture garée devant et foncez à travers les palissades en bois pour rejoindre la route, essayez ensuite de conduire prudemment vers la maison d'El Greco qui se chargera de soigner Henry.
À récupérer
- votre voiture et rendez-vous chez Freddy
- mitrailleuse
- voiture garée devant et foncez à travers les palissades en bois
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Chapitre 5 (trois magazines)Étape 23 / 53
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12.
Au 233 Misery Lane, après la fusillade avec la MG42, montez les escaliers au lieu de descendre (Image 1-2).
13.
Dans la distillerie, sur une étagère dans la pièce faisant face aux escaliers du rez-de-chaussée (Image 3-4).
14.
Sur le sol à droite en partant du cadavre de la « Baleine » au dernier étage de la distillerie (Image 5-6).
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Chapitre 6: Les grandes vacancesÉtape 24 / 53
Étape suivante →Chapitre 6: Les grandes vacancesChapitre 6: Les grandes vacances
Actions
- Après le combat, vous êtes ramené dans votre cellule pour une nouvelle journée passionnante en prison.
- Après le combat, approchez-vous du gardien au fond de la pièce pour rencontrer votre premier visiteur depuis votre arrivée en prison.
- Après votre discussion avec Francesca, vous êtes reconduit dans votre cellule pour n'en sortir que pour aller nettoyer les latrines.
- Suivez le gardes qui vous mènera de votre cellule aux douches (Image 12-13) puis aux toilettes.
- Après la baston, retour au trou pour Vito Scaletta qui n'en sortira que pour éliminer Brian O'neill dans un affrontement pas franchement réglo.
Attention
- Votre adversaire est légèrement plus coriace que le précédent et vous demandera plus d'attention, malgré tout, quelques esquives suivies de contre-attaques en viendront rapidement à bout.
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Chapitre 6 (trois magazines)Étape 25 / 53
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15.
Dans la cour de la prison, derrière le banc à droite du point de départ (Image 1-2).
16.
Dans la cour de la prison, derrière le cabanon au fond à gauche après le terrain de basket (Image 3-4).
17.
Sur une machine de la blanchisserie après le combat contre le boxeur noir (Image 5-6).
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Chapitre 7: A la mémoire de F.PotenzaÉtape 26 / 53
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Actions
- Descendez de voiture puis entrez dans le bâtiment, au dernier étage, vous trouverez votre propriétaire près à vous faire la visite.
- Suivez-le dans votre logis puis repartez, vous devez maintenant vous trouver de beaux vêtements pour la soirée en compagnie de Joe, un costume de prêt-à-porter acheté dans un magasin du coin fera amplement l'affaire.
- Après la petite discussion, prenez la voiture d'Eddie et emmenez vos amis dans le bar de leurs rêves (Image 8-9).
- Montez dans la voiture et commencez à rouler vers le lieu indiqué sur votre radar, en route, vous devrez vous arrêter pour laisser le temps à Eddie de se remettre d'aplomb.
À récupérer
- voiture de Joe
- voiture d'Eddie et emmenez vos amis
- qu'Eddie a oublié un cadavre
Étape suivante
Chapitre 7 (quatre magazines)Étape 27 / 53
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18.
Au dernier étage de l'immeuble de Joe (Image 1-2).
19.
Sur la table de la cuisine de votre nouvel appartement (Image 3-4).
20.
Dans le couloir au deuxième étage de votre nouvel immeuble (Image 5-6).
21.
Sur le sol à droite des escaliers dans l'armurerie de Harry (Image 7-8).
Étape suivante
Chapitre 8: L'équipée barbareÉtape 28 / 53
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Actions
- Montez dans la camionnette de Joe et conduisez la cargaison de cigarettes jusqu'à Riverside où vous pourrez les vendre.
- Après le départ du dernier client, reprenez la route en direction de Millville cette fois.
- Récupérez ensuite des cocktails Molotov dans la voiture de Steve et réduisez le restaurant en cendres (Image 8-9).
- Avancez à couvert en éliminant les ennemis sur le chemin puis enfoncez-vous dans le passage étroit à droite pour éliminer les dernières poches de résistance.
- Une fois au port, rendez-vous sur les quais et placez le bolide sur la baie de chargement du bateau, vous toucherez alors un bon petit pactole qui vous permettra de rembourser Eddie qui vous attend au Faucon Maltais.
Attention
- Avancez prudemment en restant à couvert et éliminez toute présence hostile, au bout de la première section de la fonderie, faites bien attention à la voiture qui tentera de vous renverser.
À récupérer
- route en direction de Millville cette fois
- nourriture ainsi que la Garand
- chemin de droite
- Hot-Rod rouge garé un peu plus loin et partez en direction des quais
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Chapitre 8 (trois magazines)Étape 29 / 53
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Actions
- Après avoir nettoyé la fonderie, devant des barils dans la dernière allée (Image 3-4).
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Chapitre 9 (quatre magazines)Étape 30 / 53
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25.
Sur le bar du « faucon Maltais » (Image 1-2).
26.
Dans les égouts sous les abattoirs de Clemente, dans une impasse sur la gauche (Image 3-4).
27.
Derrière un conteneur de charbon dans la chaufferie des abattoirs (Image 5-6).
28.
Sur le sol à l'extrémité droite de la salle de découpe des cochons où des employés discutent (Image 7-8).
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Chapitre 9: Une vraie boucherieÉtape 31 / 53
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Actions
- Prenez votre voiture et roulez jusqu'au bar de Freddy où vous trouverez Luca.
- Avancez dans les conduits et prenez l'échelle tout au bout pour remonter à la surface.
- Une fois en haut, dirigez-vous rapidement vers le bout de la ruelle et grimpez sur la dalle de béton pour éviter de vous faire repérer par le chien de garde (Image 7-8).
- Après avoir retrouvé vos hommes, débarrassez-vous du gros dur qui vous tape dessus puis mettez-vous rapidement à couvert pour éliminer les hommes armés encore présents dans la pièce (Image 10-11).
- Une fois tranquille, allez discuter avec vos camarades pour en savoir plus.
- Après la cinématique, sortez de la boucherie et remontez en voiture, vous pouvez bien sûr « emprunter » le bolide de Luca.
- Retournez ensuite au Faucon Maltais pour être enfin intronisé au sein de la famille et mettre un point final à ce chapitre.
À récupérer
- votre voiture et roulez jusqu'au bar de Freddy où vous trouverez Luca
- échelle tout au bout
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Chinatown (7 affiches)Étape 32 / 53
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collection
Vous trouverez ici les emplacements des 50 magazines Playboy et des 159 avis de recherche dissimulés dans la ville.
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Dipton (7 affiches)Étape 34 / 53
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