Mass Effect

Fiche jeu

Mass Effect

Mass Effect est une franchise se déroulant dans un univers de science-fiction et détenue par Electronic Arts.

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Soluce complète

Un seul niveau d’accordéon — ouvrez une zone, puis une entrée.

VI) Virmire 3
Autres sections 26
VIII) Le cycle 2
XI) Turbulences à 900 000 pieds 2
VII) Retenus à La Citadelle 2
1. Quêtes annexes 1
I) Eden Prime 4
V) Novéria 2
Gameplay 9
IV) Féros 2
III) Le site de fouilles de Liara 2
X) Cartes de la galaxie 1
II) La Citadelle 1
Soluce PlayJoystick57 chapitres

Soluce en relecture — certaines infos sont marquées à vérifier.

Sommaire
  1. 1 1. Aire d'atterrissage
  2. 2 1. Cap sur Thérum
  3. 3 1. Ilos
  4. 4 1. Impact imminent
  5. 5 1. Le plan d'Anderson
  6. 6 1. Le traître
  7. 7 1. Les colons de Féros
  8. 8 1. Les personnages du commando
  9. 9 1. Normandy
  10. 10 1. Port Hanshan
  11. 11 1. Présentation de la Voie Lactée
  12. 12 1. Quêtes annexes
  13. 13 10. Secteur de la Mer Pourpre
  14. 14 11. Secteur de la Nébuleuse d'Armstrong
  15. 15 12. Secteur de la Bordure de Kepler
  16. 16 13. Secteur Styx Thêta
  17. 17 14. Secteur Hawking Eta
  18. 18 2. Eden Prime
  19. 19 2. La Citadelle
  20. 20 2. Le camp Galarien
  21. 21 2. Le complexe ExoGeni
  22. 22 2. Le site de fouilles
  23. 23 2. Les dialogues
  24. 24 2. Les succès
  25. 25 2. Points d'intérêts et codex
  26. 26 2. Quêtes annexes de "Retenus à la Citadelle"
  27. 27 2. Secteur de la Bulle Locale
  28. 28 2. Vers le pic N°15
  29. 29 3. La base Geth
  30. 30 3. La station de la faille
  31. 31 3. Le Normandy
  32. 32 3. Le Thorien
  33. 33 3. Les combats
  34. 34 3. Normandy
  35. 35 3. Quêtes annexes de la Citadelle
  36. 36 3. Secteur de la Nébuleuse de la Tête de cheval
  37. 37 4. Quêtes annexes de Féros
  38. 38 4. Quêtes annexes de Novéria
  39. 39 4. Rencontre avec le renégat
  40. 40 4. Secteur Argos Rhô
  41. 41 4. Terra incognita
  42. 42 5. Le décryptage
  43. 43 5. Quêtes annexes de Virmire
  44. 44 5. Secteur Gémaux Sigma
  45. 45 6. Le codex
  46. 46 6. Secteur Artémis Tau
  47. 47 7. Secteur Hadès Gamma
  48. 48 8. Secteur Voyager
  49. 49 9. Secteur Attique Bêta
  50. 50 I) Eden Prime
  51. 51 II) La Citadelle
  52. 52 III) Le site de fouilles de Liara
  53. 53 IX) Quêtes optionnelles
  54. 54 panoramas
  55. 55 VII) Retenus à La Citadelle
  56. 56 VIII) Le cycle
  57. 57 XI) Turbulences à 900 000 pieds
1. Aire d'atterrissage

Étape 1 / 57Xbox 360

Actions

  1. Une fois deux des trois missions principales effectués, le conseil vous appellera pour une quatrième mission sur Virmire.
  2. Remontez à bord de votre 6-roues et faites quelques mètres pour rencontrer un autre barrage.
  • Faites juste attention de ne pas vous sentir invincible parceque vous êtes en Mako, prenez le moins de risque possible, attaquez les geths un par un et planquez-vous si trop de roquettes vous foncent dessus.

Étape suivante

1. Cap sur Thérum
1. Cap sur Thérum

Étape 2 / 57Xbox 360

Actions

  1. Remontez dans le Mako et passez le portail que vous venez d'ouvrir.
  2. Continuez donc à pieds.
  3. Une fois la menace éradiquée montez le long du chemin, vers la base geth et le site de fouilles.
  4. Une fois qu'il ne restera que l'armature, prenez votre temps pour l'abattre en ne prenant aucun risque.
  5. Une fois tous morts, allez vers le site de fouilles à votre droite.
  • Attention eux aussi pourront riposter.
  • Faites surtout attention aux lance-roquettes, ils peuvent s'avérer très dangereux, éliminez-les en premier.
  • La chose à laquelle vous devez faire absolument attention c'est le canon principal de l'armature : une sorte de boule d'énergie bleue.
  • votre temps

Étape suivante

1. Ilos
1. Ilos

Étape 3 / 57Xbox 360

Objectif

Prendre l'ascenseur tout au bout de la seconde salle quoiqu'il arrive, vous pouvez même courir comme un dératé pour l'atteindre sans vous soucier des geths, si c'est le cas passez directement au paragraphe C !

Actions

  1. Il faut trouver un moyen de réouvrir cette porte et de le poursuivre avant qu'il n'utilise le canal.
  2. Continuez un peu pour vous retrouver dans une salle avec des piliers et des sapeurs geths.
  3. Utilisez tous vos talents contre lui et mettez-vous bien à couvert.
  4. Dirigez-vous au fond de la salle soit à droite soit à gauche pour allez vers l'étage et trouver les commandes d'ouverture de la porte que Saren à fermée.
  5. Descendez du Mako et sur votre droite vous verrez un petit ascenseur qui mène vers une IV, dernier vestige de la civilisation prothéenne.
  6. Une fois que vous en avez appris assez, choisissez l'option "Allons-y !" et Vigil vous transmettra les données qui permettront de prendre le contrôle de la Citadelle.
  7. Continuez toujours tout droit jusqu'à arriver devant ce qui semble être le canal.
  8. Une fois les boucliers à 100% descendez la rampe pour déclencher une petite scène cinématique.
  • Attention !
  • ascenseur
  • ascenseur tout au bout

Étape suivante

1. Impact imminent
1. Impact imminent

Étape 4 / 57Xbox 360

Actions

  1. Dirigez-vous vers le premier en face, détruisez les tourelles de défenses et pénétrez dans le bâtiment.
  2. Dirigez-vous vers le nord-est pour trouver le second réacteur (N°9 sur la carte).
  3. Descendez du Mako et dirigez-vous vers le bâtiment.
  4. Dirigez-vous vers le troisième propulseur (N°6 sur la carte), détruisez les tourelles défensives et pénétrez dans le bâtiment.
  5. Une fois toutes détruites, rentrez dans le bâtiment, il y a des médi-gels et des grenades à récupérer sur la gauche de la seconde porte d'entrée.
  6. Montez ensuite les escaliers pour faire face à une petite horde de soldats butariens, n'hésitez pas à vous replier vers l'entrée le temps de régénérer vos capacités si le combat se fait intense.
  7. Une fois tous les ennemis morts, Ballack se montrera.
  • Cette bataille ne devrait pas être difficile, faites juste attention car ils feront surchauffer vos armes avec leur talent technologique.
  • En sortant du bâtiment vous rencontrerez Simon qui vous demandera de retrouver ses trois ingénieurs (voir paragraphe C) et qui vous dira de faire attention en allant vers le second propulseur, les alentours sont truffés de charges explosives.
  • Faites attention, vous remarquerez une jauge qui indique la proximité de Shepard et des mines.
  • La difficulté de ce passage est qu'en plus de faire attention aux charges explosives, des butariens vous attaqueront depuis l'entrée complexe au lance-roquette.
  • Les butariens n'arriveront donc que de face, vous pourrez avancer pas à pas sans faire trop attention à vos arrières.
  • votre temps

Étape suivante

1. Le plan d'Anderson
1. Le plan d'Anderson

Étape 5 / 57Xbox 360

Actions

  1. Une fois ce chapitre terminé, il ne sera plus possible de revenir à la Citadelle car vous aurez désobéi au conseil et enfreint la loi.
  2. Retournez au Normandy et échappez-vous !

Étape suivante

1. Le traître
1. Le traître

Étape 6 / 57Xbox 360

Actions

  1. Sortez par la porte en face de vous et descendez les escaliers à gauche, puis passez l'autre porte à gauche.
  2. Descendez les escaliers et allez vers la gauche.
  3. Utilisez-le et sélectionnez Sites du Présidium, puis Tour de la Citadelle pour vous y rendre.
  4. Montez les escaliers en face pour faire la rencontre de Garrus qui apparemment vous apprécie.
  5. Montez les escaliers derrière la fontaine puus ceux au fond après le petit jardin pour trouver le capitaine Anderson et tenter d'expliquer au conseil les mauvaises intentions de Saren, en vain.
  6. Parlez ensuite à Harkin pour en savoir plus sur Garrus et la Citadelle.
  7. Sortez du bar et utilisez le CRT juste à gauche de la porte après le couloir pour vous rendre directement à l'infirmerie (Secteurs, Infirmerie).
  8. Ouvrez la porte juste à droite et vous verrez Garrus en train d'aider l'infirmière.
  9. Une fois les deux tourelles détruites, Fist se rendra.
  10. Sauvez-la et elle vous donnera les informations que vous avez besoin pour arrêter Saren.
  11. Prenez le couloir à gauche et montez dans l'ascenseur au bout.
  12. Montez les escaliers à droite ou à gauche, peu importe, et vous retrouverez Wrex devant un ascenseur.
  13. Après une petite discussion, il se joindra à vous.
  14. Montez les escaliers derrière vous pour rejoindre le capitaine Anderson et parler une nouvelle fois au conseil.
  15. Utilisez le CRT en bas des escaliers pour retourner au SSC et prenez l'ascenseur central pour arriver à la baie d'amarrage.
  16. Parlez à l'ambassadeur devant le Normandy, il vous nommera commandant du vaisseau Normandy.
  17. Montez ensuite à bord du Normandy et faites un speech à l'équipage.
  18. Une fois tout ça fait, allez vers la carte de la galaxie et choisissez votre prochaine destination !
  • Sortez du bar et faites attention, de nouveaux hommes de mains sont présents.
  • disque de stockage optique par terre juste devant vous
  • pas
  • couloir à gauche et montez
  • ascenseur central

Étape suivante

1. Les colons de Féros
1. Les colons de Féros

Étape 7 / 57Féros

Actions

  1. Sortez du Normandy et allez voir les deux colons près du spatio-port, ils vous parleront de Fai Dan, chef de cette petite colonie.
  2. Avancez vers les escaliers pour apercevoir un Stalker geth.
  3. Eliminez-les tous jusqu'au dernier, tel est votre mission.
  4. Après avoir tué ceux qui étaient proche de vous, rentrez dans la salle d'où ils viennent et montez les escaliers et passez la porte à droite.
  5. Prenez les escaliers pour éliminer le reste des troupes geths et revenez voir Fai Dan après ça.
  6. Au fond du couloir vous croiserez Davin Reynolds qui vous parlera des problèmes de vivres que connais la colonie (chapitre 4.4 B).
  7. Une fois que vous avez terminé ce que vous aviez à faire, retournez en haut des escaliers après Fai Dan et Arcélia, au niveau du croisement qui mène là où vous avez repoussé l'assaut geth.
  • escaliers
  • ascenseur qui mène à l'autoroute

Étape suivante

1. Les personnages du commando
1. Les personnages du commando

Étape 8 / 57Xbox 360

Actions

  1. Après, c'est surtout une question d'affection personnelle envers les personnages.

Étape suivante

1. Normandy
1. Normandy

Étape 9 / 57Xbox 360

Actions

  1. Après votre conversation avec Joker, allez vers la salle principale où se trouve la carte de la galaxie.
  2. Passez ensuite la porte derrière eux pour rejoindre le Spectre Nilhus.

Étape suivante

1. Port Hanshan
1. Port Hanshan

Étape 10 / 57Xbox 360

Actions

  1. Il faut tenter de trouver la matriarche asari Bénezia.
  2. Sortez du Normandy pour arriver au spatio-port de la capitale : Port Hanshan.
  3. Passez le portique et vous rencontrerez Gianna un peu plus loin en haut des marches.
  4. Prenez l'ascenseur en bas des escaliers après les détecteurs d'armes pour arriver à la place principale.
  5. Descendez les escaliers en face d'Opold, vous trouverez le bureau d'Anoelis au fond à gauche.
  6. Parlez à Gianna pour en savoir plus sur les entreprises en relation avec la capitale et pour obtenir un rendez-vous avec l'administrateur.
  7. Retournez parler à Gianna, elle vous parlera d'un certain Lorik Qui'in qui serait susceptible de vous aider à obtenir un passe pour un accès au garage.
  8. Descendez les escaliers à droite de l'ascenseur de l'hôtel et prenez le chemin qui mène au garage à droite.
  9. Juste avant l'accès au garage, il y a un ascenseur qui mène vers les locaux de Synthetic Insights et vers le bureau de Qui'in.
  10. Une fois que les données ont été téléchargée, d'autres agents tenteront de vous arrêter malgré vos justifications.
  11. Retournez à l'hôtel après avoir nettoyé la zone.
  12. Parlez au soldat devant la porte qui mène au garage pour lui donner votre passe fraîchement obtenu.
  • ascenseur en bas des escaliers après les détecteurs d'armes
  • logs
  • chemin qui mène au garage à droite

Étape suivante

1. Présentation de la Voie Lactée
1. Présentation de la Voie Lactée

Étape 11 / 57Xbox 360

Actions

  1. Une fois aux commandes du Normandy, après être devenu Spectre, vous aurez un accès immédiat à toutes les planètes de la galaxie !

Étape suivante

1. Quêtes annexes
1. Quêtes annexes

Étape 12 / 57Xbox 360

Actions

  1. Une fois la mission accomplie, la récompense est de taille : en plus des xp et crédits habituels, vous aurez l'opportunité de vous spécialiser.
  2. Une fois tous les pirates mis à terre, pénétrez dans la salle au premier étage et ouvrez le coffre mural (décryptage simple) pour retrouver l'armure de Wrex.
  3. Dirigez-vous dans le secteur Voyager, système Columbia, planète Néphéron pour en finir.
  4. Une fois tous les membres de Cerberus morts, dirigez-vous dans la salle du fond au rez-de-chaussé et examinez le terminal pour y copier quelques données.
  5. Retournez à bord du Normandy et ouvrez la carte de la Voie Lactée pour recevoir un message venant d'un employé du courtier de l'ombre.
  6. Retournez au Normandy une fois que Julia est morte.
  7. Retournez ensuite vers le Mako et vous croiserez quelques geths au passage.
  8. Retournez au Normandy pour conclure la mission.
  9. Parlez au lieutenant Dourlens qui vous dira que ses troupes ont besoin d'aide pour subir le siège des Rachnis.
  10. Eliminez d'abord les deux petits soldats avant de vous attaquer à la grosse bestiole et répétez l'opération dans la salle d'à côté.
  11. Au fond de la salle principale une porte mène à deux autres portes, celle de gauche contient des containers, celle de droite un terminal indiquant votre prochaine destination (voir mission chapitre 9.1 L).
  12. Retournez au Normandy pour conclure la mission.
  13. Une fois dans le couloir après le petit labyrinthe de caisses, la porte à droite mène vers quelques containers, celle tout droit, vers le cockpit où il n'y a rien et enfin celle de droite vers un terminal à examiner.
  14. Une fois les logs téléchargés, vous n'aurez polus qu'à actionner la bombe juste sur la droite et courir vers le sas du Normandy.
  15. Une fois les terroristes morts, un message vous indiquera votre réussite.
  16. Retournez ensuite au Normandy pour recevoir un message de l'amiral vous félicitant.
  17. Retournez au Normandy faire votre rapport à Hackett (en ouvrant la carte de la galaxie), et il avouera vous avoir envoyé pour éliminer Darius plus que pour négocier.
  • Faites attention, les soldats sortiront de leur trou inopinémentet leurs attaques peuvent percer les boucliers.
  • module de données

Étape suivante

10. Secteur de la Mer Pourpre
10. Secteur de la Mer Pourpre

Étape 13 / 57Xbox 360

Pour avoir accès au secteur de la Mer Pourpre, il faut terminer la mission principale de Féros.

A.

Vostok

Planètes à analyser : Patïton : écrits matriarcaux Astéroïde métallique : élément lourd Planète à visiter : Nodacrux

1.

Débris : objets divers et serviteurs du thorien 2.

Epave turienne : emblème turien 3.

Minerai : élément lourd 4.

Débris de moteur : objets divers 5.

Centre de recherche : voir mission chapitre 4.4 G "Fouiller le centre" 6.

Minerai : élément léger B.

Matano

Planètes à analyser : Supay : élément léger Astéroïde rocheux : disque de données prothéen Astéroïde métallique : élément lourd Planète à visiter : Chasca

1.

Minerai : élément rare 2.

Minerai : élément lourd 3.

Bâtiment civil : voir mission chapitre 4.4 H "Enquêter sur les prélèvement" 4.

Minerai : élément léger 5.

Centre de recherche : voir mission chapitre 4.4 H "Enquêter sur les prélèvement" 6.

Bâtiment civil : voir mission chapitre 4.4 H "Enquêter sur les prélèvement" 7.

Pyramide prothéenne : disque de données prothéen 8.

Module d'évacuation : objets divers C.

Caspienne

Planètes à analyser : Farnuri : élément lourd Clotanca : élément lourd Antida : emblème turien Planète à visiter : Vaisseau MSV Cornucopia

Voir mission chapitre 9.1 H "Terra incognita : transporteur délabré"

Étape suivante

11. Secteur de la Nébuleuse d'Armstrong
11. Secteur de la Nébuleuse d'Armstrong

Étape 14 / 57Xbox 360

A.

Vamshi

Planète à analyser : Préguel : emblème turien Planète à visiter : Maji

1.

Avant-poste geth : voir mission chapitre 4.4 I "Activité geth" 2.

Minerai : élément léger 3.

Minerai : élément léger 4.

Débris de moteur : objets divers 5.

Crâne étrange : rien 6.

Epave turien : emblème turien 7.

Minerai : élément rare B.

Hong

Planètes à analyser : Tréagir : élément léger Matar : écrits matriarcaux Planète à visiter : Casbin

1.

Signal anormal : ennemis geths 2.

Débris de moteur : objets divers 3.

Minerai : élément lourd 4.

Galarien momifié : dog tag 5.

Avant-poste geth : voir mission chapitre 4.4 I "Activité geth" 6.

Minerai : élément rare 7.

Minerai : élément rare C.

Tereshkova

Planètes à analyser : Thégeuse : élément lourd Patmalrus : élément lourd Astéroïde carboné : médaillon galarien Planète à visiter : Antibaar

1.

Avant-poste geth : voir mission chapitre 4.4 I "Activité geth" 2.

Sonde accidentée : objets divers 3.

Minerai : élément léger 4.

Ruines prothéennes : disque de données prothéen 5.

Restes de combat : rien 6.

Minerai : élément lourd 7.

Minerai : élément léger D.

Gargarine

Planètes à analyser : Antirumgon : élément léger Junthor : écrits matriarcaux Planète à visiter : Rayingri

1.

Cadavres de charognards : rien 2.

Minerai : élément léger 3.

Camp de charognards abandonné : objets divers 4.

Dévris de moteur : objets divers 5.

Minerai : élément rare 6.

Module accidenté : médaillon galarien 7.

Avant-poste envahi : voir mission chapitre 4.4 I "Activité geth" 8.

Minerai : élément rare E.

Grissom

Pour avoir accès au système Grissom, il faut faire la mission " Activité geth" (chapitre 4.4 I) Planètes à analyser : Benda : médaillon galarien Zahirux : élément léger Astéroïde rocheux : élément rare Planète à visiter : Solcrum

1.

Minerai : élément rare 2.

Minerai : élément rare 3.

Point d'intérêt : voir mission chapitre 4.4 I "Activité geth" 4.

Minerai : élément léger 5.

Module d'évacuation : objets divers 6.

Capsule asari : écrits matriarcaux

Étape suivante

12. Secteur de la Bordure de Kepler
12. Secteur de la Bordure de Kepler

Étape 15 / 57Kepler

A.

Newton

Planètes à analyser : Juncro : gaz Klencory : écrits matriarcaux Planète à visiter : Ontarom

1.

Epave turienne : emblème turien 2.

Sonde accidentée : objets divers 3.

Minerai : élément lourd 5.

Minerai : élément lourd B.

Herschel

Pour avoir accès au système Herschel, il faut déclencher la mission "Trouver le docteur Celyon "(chapitre 9.1C) Planète à analyser : Astéroïde rocheux : élément lourd Planète à visiter : Vaisseau MSV Fedele

(voir mission chapitre 9.1 C)

Étape suivante

13. Secteur Styx Thêta
13. Secteur Styx Thêta

Étape 16 / 57Xbox 360

Pour avoir accès au secteur Styx Thêta, il faut terminer la mission principale de Novéria.

A.

Achéron

Planètes à analyser : Grosalgen : élément léger Astéroïde carboné : emblème turien Planète à visiter : Altahé

1.

Minerai : élément rare 2.

Module d'évacuation : objets divers 3.

Minerai : élément lourd 4.

Capsule asari : écrit matriarcaux 5.

Poste d'écoute : voir mission "Terra incognita : poste d'écoute Thêta" chapitre 9.1 K 6.

Nid Rachni B.

Erebus

Planètes à analyser : Wermani : disque de données prothéen Quaji : élément lourd Planète à visiter : Nepmos

1.

Camp de mineurs : rien 2.

Minerai : élément rare 3.

Coffre-fort enfoui : médaillon galarien 4.

Minerai : élément lourd 7.

Poste d'écoute : voir mission "Terra incognita : poste d'écoute Alpha" chapitre 9.1 J 8.

Minerai : élément léger 9.

Mine infestée de Rachni : "Terra incognita : poste d'écoute Alpha" chapitre 9.1 J 10.

Sonde accidentée : objets divers

Étape suivante

14. Secteur Hawking Eta
14. Secteur Hawking Eta

Étape 17 / 57Xbox 360

A.

Century

Planètes à analyser : Tharopto : médaillon galarien Canctra : élément léger Astéroïde : élément lourd Planète à visiter : Presrop

1.

Camp de mineurs abandonné : objets divers 2.

Véhicule accidenté : emblème turien 3.

Débris de moteur : objets divers 4.

Camp biotique : voir mission chapitre 2.3 M "Le colonel Kyle" 5.

Minerai : élément lourd 6.

Minerai : élément rare 7.

Dévoreur

Étape suivante

2. Eden Prime
2. Eden Prime

Étape 18 / 57Xbox 360

Actions

  1. Suivez le chemin à gauche et vous trouverez des cadavres par terre.
  2. Descendez et tuez les soldats Geths.
  3. Il faut la retrouver.
  4. Avancez à gauche pour voir une cinématique montrant Nilhus se faire abattre par Saren.
  5. Revenez ensuite vers le premier pont que vous avez traversé et descendez la ramp en face, à gauche de la caisse.
  • Attention à ne pas rester trop longtemps pour éviter de mourir calciné.

Étape suivante

2. La Citadelle
2. La Citadelle

Étape 19 / 57Xbox 360

Actions

  1. Dirigez-vous vers Avina et prenez l'ascenseur à gauche.
  2. Prenez à droite au bout de l'allée pour trouver un tas de boucliers cynétiques.
  3. Une fois le transporteur détruit, passez par le chemin à droite et continuez le long des couloirs.
  4. Une fois Saren mort, avancez vers le panneau de commande pour reprendre le contrôle de la Citadelle.
  5. Utilisez vos pouvoirs biotiques contre lui si possible de manière à le stopper et ainsi prendre votre temps pour l'attaquer.
  6. Une fois mort (encore), reprenez votre souffle et prenez le temps d'appréciez la conclusion de ce premier épisode.
  • ascenseur à gauche
  • à droite au bout de l'allée

Étape suivante

2. Le camp Galarien
2. Le camp Galarien

Étape 20 / 57Xbox 360

Actions

  1. Une fois Wrex calmé (ou mort), parlez au capitaine galarien dans la tente centrale pour connaître son plan d'infiltration de la base de Saren.

Étape suivante

2. Le complexe ExoGeni
2. Le complexe ExoGeni

Étape 21 / 57Xbox 360

Actions

  1. Passez le grillage et avancez jusqu'au tas de débris en face, sur la gauche il y a la route à suivre en Mako ainsi qu'une petite entrée à gauche de la route.
  2. Descendez de votre véhicule pour voir ce qu'il s'y cache.
  3. Retournez au mako et poursuivez votre route.
  4. Passez le grillage pour continuer sur l'autoroute toujours aussi blindée de geths.
  5. Retournez au Mako et poursuivez, passez la deuxième entrée, c'est celle qui rejoint la première.
  6. Passez le grillage, et avancez jusqu'au bout de la route, vous allez devoir laisser votre Mako ici et continuer à pied.
  7. Utilisez vos pouvoirs technologiques et biotiques pour l'affaiblir et torchez-le le plus vite possible.
  8. Montez les escaliers pour trouver un Krogan s'énervant sur une IV.
  9. Poursuivez votre chemin au sein d'ExoGeni en passant par la porte face à l'orbe luisante.
  10. Prenez donc à gauche, montez les escaliers, vous trouverez en haut un container à décrypter (intermédiaire) et derrière, une salle remplie de soldats geth.
  11. Montez les escaliers à droite pour vous rendre de l'autre côté de la salle, avec d'autres geths vous attendant.
  12. Retournez maintenant dans la salle où il y avait le champ magnétique, et passez par là pour retrouver Lizbeth qui vous attendait.
  13. Retournez au Mako et prenez l'autoroute vers Zhu's Hope.
  • Attention à ne pas tomber sur la gauche dans le vide, serrez bien à droite si vous n'êtes pas sûr de vous.
  • Quand la conversation sera terminée, des varrens vous attaqueront en masse, faites attention ils sont plus coriaces qu'ils en ont l'air.
  • donc à gauche
  • autoroute vers Zhu's Hope

Étape suivante

2. Le site de fouilles
2. Le site de fouilles

Étape 22 / 57Xbox 360

Actions

  1. Suivez la rampe jusqu'à l'ascenseur.
  2. Avancez ensuite vers le second ascenseur en face.
  3. Dirigez-vous vers la droite pour s'éloigner de lui et éliminer dans un premier temps les soldats d'élite geths.
  4. Une fois qu'il sera seul, il sera beaucoup plus simple d'en venir à bout.
  5. Utilisez la capacité surcharge pour lui ôté ses boucliers et terrassez-le.
  6. Une fois que le Krogan est passé de vie à trépas, Joker viendra vous secourir et vous serez à nouveau bord du Normandy.
  • Une fois les portes ouvertes, descendez et vous verrez Liara, prise au piège dans une stase de l'autre côté du champ d'énergie.
  • Descendez la rampe et tuez les geths (attention aux roquettes).
  • ascenseur

Étape suivante

2. Les dialogues
2. Les dialogues

Étape 23 / 57Xbox 360

Les phases de conversations entre le commandant Shepard et les habitants de la galaxie sont une partie importante du gameplay, si ce n'est la partie la plus importante.

La plupart des discussions ont un impact, au moins minime, sur l'histoire et sur le déroulement des évènements.

Sauver tout le monde, ou faire un bain de sang, ça sera à vous de voir !

A.

Le système de dialogue Lorsque vous entammez une conversation avec quelqu'un, très souvent vous aurez accès à une croix hexagonale qui peut contenir, par définition, 6 réponses au maximum.

Elles ne sont pas attribuées sur la croix au hasard.

En général, les 3 réponses à droite sont des réponses qui vont conclure la discussion rapidement.

Le premier choix de réponse en haut à droite est souvent (pour ne pas dire toujours) affilié à une réponse conciliante, celle du milieu une réponse neutre et celle du bas une réponse pragmatique.

Les réponses de gauches sont en général pour en apprendre plus sur l'histoire du personnage, de ses activités ou obtenir des informations secondaires.

D'ailleurs, la plupart du temps, pour accéder à ce type de réponses, l'option "en savoir plus" apparaît.

Cuisiner les gens de cette manière, en plus d'approfondir vos connaissances sur le background très fourni des personnages de Mass Effect permet de compléter votre codex et même des fois d'ouvrir de nouvelles possibilités de dialogue.

B.

Pragmatique ou conciliant ?

Il arrive lors de certains cas, de pouvoir conclure une discussion d'une autre façon.

En effet, de temps en temps, des réponses bleues en haut à gauche ou rouge en bas à droite apparaîtront.

Celles-ci permettent de clore un débat d'une façon très efficace et vous rapporteront un maximum de points.

Les phrases bleues sont des réponses qui affecteront votre conciliation et les rouges celle qui affecteront votre pragmatisme.

Il est probable également que ces réponses soient grisées.

Cela signifie que vous n'avez pas assez de points de charme ou de points d'intimidation pour arriver à sortir ces phrases.

Plus votre jauge de conciliation est remplie et plus vous avez de points de compétence dans "Charme", plus vous aurez de chance de pouvoir sélectionner les réponses bleues facilement et inversement, plus votre jauge de pragmatisme est remplie et plus vous avez de points dans la compétence "Intimidation", plus vous aurez de chance de pouvoir sélectionner les réponses rouges facilement.

Étape suivante

2. Les succès
2. Les succès
2. Points d'intérêts et codex

Étape 25 / 57Xbox 360

Actions

  1. Parlez avec lui pour compléter votre codex.
  2. Descendez les escaliers à gauche du CRT pour accéder aux halles inférieurs et un second vendeur au doux nom de Morlan s'y trouvera.

Étape suivante

2. Quêtes annexes de "Retenus à la Citadelle"
2. Quêtes annexes de "Retenus à la Citadelle"

Étape 26 / 57Xbox 360

A.

Un loup pour l'homme Aux halles des secteurs, en face de l'Electron Libre, vous croiserez Charles Saracino, il souhaite que vous souteniez un parti assez extrême.

Si vous choisissez l'option "Moi aussi, "je sympathise" " vous le rembalerez et expliqeurez que vous n'êtes pas en accord avec ce parti et recevrez des points de conciliation.

Si vous choisissez l'option "Je vote pour vous", vous obtiendrez des points de pragmatisme.

B.

Demande de négociateur En allant vers l'Electron Libre, vous croiserez Elias Keeler en bas des escaliers.

Il vous demandera de lui trouver un stimulant.

Vous pourrez le convaincre de suivre une cure de désintoxication en utilisant vos talents de charme ou d'intimidation.

Sinon vous allez devoir lui trouver sa drogue.

Dans ce cas, allez voir le docteur Michelle et vous aurez à choisir soit le stimulant qu'il vous a demandé soit un calmant.

Si vous achetez un calmant vous recevrez des points de pragmatisme.

Donnez lui le médicament pour finir cette affectation.

Étape suivante

2. Secteur de la Bulle Locale
2. Secteur de la Bulle Locale

Étape 27 / 57Xbox 360

A.

Hélios

Pour avoir accès au système Hélios (notre système solaire), il faut être niveau 20 minimum.

Entrées Codex : Mars, la Terre Planètes à analyser : Les planètes ici, sont connues de tous, il n'ya donc rien à analyser !

Planète à visiter : Séléné (lune terrestre)

1.

Zone de tests de l'Alliance : voir mission chapitre 9.1 A "Terra incognita : I.V.

autonome" 2.

Débris : Satellite CCCP Luna 23 à recycler en objets.

Étape suivante

2. Vers le pic N°15
2. Vers le pic N°15

Étape 28 / 57Xbox 360

Actions

  1. Montez les escaliers sur la gauche du garage et allez tout au bout du couloir.
  2. Prenez l'ascenseur à gauche pour accéder à la cafétéria.
  3. Une fois tous mort, des insectes au doux nom de "Rachni" vous attaqueront.
  4. Prenez l'ascenseur suivant au bout du couloir, vous arriverez dans la salle du noyau de l'IV déféctueuse Mira.
  5. Il faut déplacer l'ensemble des blocs du noyau 1 sur le noyau 2 ou 3.
  6. Une fois Mira réactivée, vous pourrez lui en demander un peu plus sur la situation.
  7. Une fois les Rachnis morts, ouvrez les lignes terrestres sur le terminal au centre du toit et redescendez vers le noyau.
  8. Revenez dans le couloir où les deux portes étaient fermées, une s'est ouverte et c'est celle menant au réacteur.
  9. Passez par la porte à gauche, mettez-vous bien à couvert, ils seront assez nombreux.
  10. Retournez dans la salle du noyau de Mira, la porte en face de celle du réacteur se sera ouverte vous permettant d'accéder au téléphérique.
  11. Montez dans le téléphérique pour arriver au site de la faille.
  • Virée en mako Fendez la neige à bord de votre bolide et suivez le chemin au bord de la montagne en faisant attention de ne pas tomber de la falaise.
  • Faites attention lors du barrage, il y'aura pas mal de lance-roquettes capables de vous faire pas mal de dégâts si vous n'éliminez pas vite fait tous les soldats.
  • contenu des containers
  • ascenseur à gauche
  • ascenseur suivant au bout du couloir
  • bien le temps de les éliminer un par un (oui je sais

Étape suivante

3. La base Geth
3. La base Geth

Étape 29 / 57Xbox 360

Actions

  1. Prenez le soin et le temps de les éliminer un par un.
  2. Une fois à la tour, vous n'avez plus qu'à filer droit vers le centre de recherche.
  3. Passez la première porte pour vous retrouver devant un escalier.
  4. Revenez devant l'ascenseur et prenez la porte de gauche qui mène aux égouts pour passer devant les cellules B.
  5. Prenez l'ascenseur pour aller au laboratoire quand vous avez fini avec ces galariens.
  6. Passez la porte au milieu du labo à gauche et passez par la passerelle.
  7. Prenez l'ascenseur.
  • soin
  • porte nord
  • porte sud
  • porte de gauche qui mène aux égouts
  • ascenseur

Étape suivante

3. La station de la faille
3. La station de la faille

Étape 30 / 57Xbox 360

Actions

  1. Après une première discussion, quelques Rachnis vous attaqueront, parlez-lui à nouveau et il vous dira que Bénezia se trouve dans les labos fortifiées.
  2. A partir de ce moment, tout le monde sera contre vous, même le capitaine Venntralis.
  3. Continuez le long du couloir de la zone interdite jusqu'à l'ascenseur.
  4. Sortez et prenez la première à gauche pour aller vers le laboratoire sécurisé et trouver Bénezia.
  5. Parlez-lui et demandez-lui le code de la bombe en lui demandant "comment activer la bombe ?", mais il se fera tuer par un rachni avant de pouvoir vous le donner.
  6. Une fois que vous avez donné le code, il vous restera 2 minutes pour sortir et retourner à l'ascenseur.
  7. Retournez voir le capitaine pour avoir une explication.
  8. Retournez vers les labos en quarantaine, et passez par le chemin au fond à gauche, les portes s'ouvriront.
  9. Une fois tous morts, une scène se déclenchera.
  10. Après ce combat, la reine rachni tentera de communiquer avec vous d'une façon peu commune.
  11. Passez par la seule porte ouverte pour vous retrouver devant le téléphérique.
  12. Parlez-lui et demandez-lui le code de la bombe en lui demandant "comment activer la bombe ?", mais il se fera tuer par un rachni avant de pouvoir vous le donner.
  13. Une fois que vous avez donné le code, il vous restera 2 minutes pour sortir et retourner à l'ascenseur.
  14. Prenez le téléphérique pour vous retrouver directement sur le Normandy.
  15. Parlez à tous les membres de votre commando pour en savoir encore un peu plus sur chacun d'eux et creuser votre relation avec Ashley/Kaidan ou Liara.
  • Attention, une fois en bas, vous ne pourrez plus remonter tant que la bombe n'est pas activée.
  • ascenseur au fond à gauche
  • première à gauche
  • donc l'ascenseur où se trouve Venntralis
  • code
  • à droite
  • téléphérique

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3. Le Normandy
3. Le Normandy

Étape 31 / 57Xbox 360

III) Le site de fouilles de Liara

A.

Au rapport Sur le vaisseau, Liara vous parlera de ses recherches sur les prothéens ainsi que de votre vision avec la balise sur Eden Prime.

Vous pourrez ensuite choisir de faire votre rapport au conseil ou pas.

Pour continuer l'aventure principale, dirigez-vous depuis la carte de la galaxie soit sur Féros, soit sur Novéria.

B.

Le vaisseau (codex) De nouveaux endroits sont à examiner sur le Normandy.

Devant la carte de la galaxie, à côté de Pressly, il y a un moniteur à examiner.

Il y a 2 écrans de charge calorifique à éxaminer dans le couloir qui mène jusqu'à Joker.

Il y a un poste d'artillerie dans le poste de pilotage à droite avant Joker.

Dans la salle des machines, à côté du chef mécanicien Adams, il y a là aussi, un moniteur à examiner.

Vous pourrez parler également à tout votre commando une nouvelle fois pour en apprendre plus sur eux et leur histoire.

Il est possible également d'entammer une histoire d'amour avec Liara, elle se trouve à l'infirmerie, dans la salle après le bureau du docteur Chakwas.

Étape suivante

3. Le Thorien
3. Le Thorien

Étape 32 / 57Xbox 360

Actions

  1. Remontez dans votre buggy et prenez l'autoroute pour Zhu's Hope.
  2. Après l'avoir tué, vous pourrez ordonner à votre commando soit de tuer les colons soit de ne pas tirer.
  3. Une fois que tout le monde est sauvé (ou mort), activez les commandes de la grue pour ouvrir le passage menant au Thorien.
  4. Retournez-vous et passez par la gauche, des serviteurs vous attaqueront.
  • Faites attention à ses pouvoirs biotiques qui vous mettent au sol, même si elle n'est pas vraiment puissante, elle peut gêner et les serviteurs du Thorien en profiteront pour vous tuer.
  • autoroute

Étape suivante

3. Les combats
3. Les combats

Étape 33 / 57Xbox 360

Actions

  1. Une fois assez d'expérience accumulé, vous augmenterez de niveau et aurez à distribuer des points de compétences afin d'améliorer vos talents.
  2. Utilisez la Scorpion I trouvée sur Eden Prime et ensuite il n'y aura malheuresement pas d'autres choix que d'acheter la Scorpion IV en magasin (image Scorpion IV).
  3. Attaquez et n'hésitez pas à vous soigner dès qu'il y a du grabuge.
  • santé et vos pouvoirs
  • temps de les attaquer sans être dérangé

Étape suivante

3. Normandy
3. Normandy

Étape 34 / 57Xbox 360

Actions

  1. Parlez au docteur près des casiers pour en savoir plus sur l'équipage et remplir votre codex.
  2. Prenez l'ascenseur en face des marches pour descendre vers le garage.
  3. Approchez-vous du véhicule Mako pour l'examiner et compléter votre codex.
  4. Passez ensuite derrière l'ascensur pour découvrir la salle des machines.
  5. Parlez ensuite à Joker pour vous rendre à la Citadelle.
  • ascenseur en face des marches
  • ascenseur et montez les escaliers

Étape suivante

3. Quêtes annexes de la Citadelle
3. Quêtes annexes de la Citadelle

Étape 35 / 57Xbox 360

Actions

  1. Montez-les, allez tout droit et montez les escaliers suivants.
  2. Prenez les escaliers à droite de la réceptionniste et allez tout au bout pour trouver un veilleur à gauche des Elcors.
  3. Après la place du bazar, à droite il y a un autre veilleur.
  4. Utilisez un CRT pour aller aux halles, descendez les escaliers et parlez à Chorban.
  5. Retournez voir Jahleed (CRT > Académie du SSC), il est au même endroit.
  6. Utilisez le CRT et allez aux halles, descendez les escaliers pour trouver Morlan.
  7. Retournez voir Michel pour lui annoncer la bonne nouvelle et finir la mission.
  8. Parlez à Rita, elle vous expliquera que sa soeur joue les indics au compte du SSC.
  9. Après lui avoir parlé, sortez et sur le chemin vous croiserez Chellick qui vous demandera discrétement de le rejoindre au SSC.
  10. Une fois la mission accomplie, retournez voir Chellick au SSC.
  11. Parlez-lui pour en apprendre plus sur son cas.
  12. Vous allez devoir remonter ce signal jusqu'à sa source.
  13. Utilisez le CRT et allez aux accès aux secteurs.
  14. Descendez les escaliers et prenez l'ascenseur vers les secteurs, le signal se trouve sur un moniteur d'affichage dans une salle ouverte à gauche du couloir.
  15. Remontez par les escaliers et utilisez le CRT pour aller aux quartiers des finances.
  16. Sortez d'ici et montez les escaliers à droite derrière le vendeur Hanari pour trouver la source originel du signal.
  17. Vous allez devoir la désamorcer en faisant un mini-jeu.
  18. Parlez à l'officier et il vous expliquera les raisons de cette dispute.
  19. Montez les escaliers à gauche de la réception et allez au bar tout au fond pour retrouver M. Bosker.
  20. Parlez-lui du problème de Samesh.
  21. Une fois fait, une mission s'ajoutera à votre liste.
  22. Vous allez devoir partir vers Argos Rhô, secteur Hydra, planète Metgos.
  23. Vous allez devoir vous rendre sur le camp biotique au sud ouest sur la carte.
  24. Une fois arrivé au camp il y a sur la droite un bunker fermé, c'est là ou se trouve le colonel, et devant-vous un bâtiment.
  25. Retournez ensuite sur le Normandy et lorsque vous ouvrirez la carte de la galaxie, un message vous sera transmis au sujet de votre rapport sur le colonel Kyle.
  26. Une fois que vous êtes repéré par l'un des pirates, il vous reste 3 minutes pour trouver le capitaine des pirates avant qu'il ne tue les otages, et éventuellement écouter ses revendications.
  27. Retournez au Normandy et quand vous ouvrirez la carte de la galaxie un message vous parviendra concernant votre rapport sur la mission.
  28. Descendez du Mako et allez les fouiller.
  29. Remontez dans le Mako et dirigez-vous vers ce dernier juste un peu plus loin.
  30. Une fois tous les zombis à terre, la mission sera considérée comme accomplie.
  31. Une fois acceptée, rendez-vous dans l'un des deux endroits cités dans le journal : soit secteur Gémaux Sigma, système Han, planète Mavigon, soit secteur Hadès Gamma, système Dis, planète Klensal.
  32. Retournez ensuite sur le Normandy et dirigez-vous sur la planète Klensal.
  33. Dirigez-vous au sud depuis le site d'atterrissage vers l'avant-poste d'ingénierie, et rentrez pour trouver Mme Blake.
  34. Retournez à bord du Normandy et allez voir garanthe à la Tour de la Citadelle au même endroit.
  35. Tirez-lui dessus sans bouger et quand il vous crachera dessus avancer/reculer pour esquiver.
  36. Une fois mort, descendez du Mako et examinez les marines de l'alliance au sol.
  37. Retournez ensuite à la Tour de la Citadelle et parlez à Kahoku pour lui annoncer la mauvaise nouvelle.
  38. Une fois une mission principale terminée (Féros, Novéria ou Artémis Tau), quelques nouvelles affectations seront disponibles à la citadelle.
  39. Retournez voir la reporter pour recevoir votre récompense.
  40. Retournez voir Nassana aux ambassades pour lui demander des explications.
  41. Retournez au Normandy et contactez-la dans la salle de transmission.
  42. Retournez à la baie et parlez au lieutenant Girard.
  43. Retournez voir Girard pour terminer l'affectation.
  • Attention, si vous gagnez plus de 7 fois, Doran se doutera de quelquechose et vous jetera dehors.
  • La panète constitue d'un danger de niveau 2, c'est à dire que si vous sortez du Mako, vous aurez un temps limité avant de mourir dans d'atroce souffrances.
  • Une fois sur les lieux vous serez attaqué par les Geths, il s'agissait en fait d'un piège.
  • Le boss se trouve dans une des salles au fond du vaisseau.
  • escaliers à droite de la réceptionniste et allez tout au bout
  • marchandise de contrebande
  • marchandise
  • ascenseur vers les secteurs
  • escaliers
  • ascenseur

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3. Secteur de la Nébuleuse de la Tête de cheval
3. Secteur de la Nébuleuse de la Tête de cheval

Étape 36 / 57Xbox 360

A.

Fortuna

Pour avoir accès au système Fortuna, il faut déclencher la mission Terra incognita : OPA hostile (chapitre 2.3 P) Planètes à analyser : Maganlis : emblème turien Thérumlon : élément rare Planète à visiter : Amarantine

1.

Minerai : élément lourd 2.

Module d'évacuation à recycler 3.

Epave Turienne : emblème turien 4.

Avant poste d'ingénierie : mission chapitre 2.3 P "Terra incognita : OPA hostile" 5.

Minerai : élément rare 6.

Minerai : élément rare B.

Pax

Planète à analyser : Vélès : écrits matriarcaux Planète à visiter : Novéria : aventure principale C.

Strennus

Pour avoir accès au système Strennus, il faut déclencher la mission Terra incognita : pirates (chapitre 2.3 Q) Planètes à analyser : Yunthorl : médaillon ligue Antitarra : gaz MSV Majesty : mission chapitre 2.3 Q "Terra incognita : pirates"

Planète à visiter : Xawin

1.

Base pirate : mission chapitre 2.3 Q "Terra incognita : pirates" 2.

Minerai : élément lourd 3.

Minerai : élément léger 5.

Epave turienne : emblème turien 6.

Campement abandonné 7.

Sonde accidentée : objets à récupérer (gardé par un Dévoreur) 8.

Cadavre 9.

Minerai : élément lourd

Étape suivante

4. Quêtes annexes de Féros
4. Quêtes annexes de Féros

Étape 37 / 57Féros

Actions

  1. Continuez après l'ascenseur de Zhu's Hope qui mène vers l'autoroute et descendez les escaliers.
  2. Passez par le premier tunnel et détruisez les synthétiques présents ici.
  3. Prenez le chemin à droite après le tunnel, pour y trouver des drones d'assaut et une escouade geth.
  4. Utilisez vos pouvoirs biotiques pour les affaiblir et finissez-les.
  5. Ouvrez les mod-kits par terre et allez dans la salle au fond pour trouver le transmetteur.
  6. Tirez dessus pour le détruire.
  7. Retournez informer Fai Dan du succès de votre mission.
  8. Continuez après l'ascenseur de Zhu's Hope qui mène vers l'autoroute et descendez les escaliers.
  9. Retournez voir Davin pour obtenir votre récompense.
  10. Continuez après l'ascenseur de Zhu's Hope qui mène vers l'autoroute et descendez les escaliers.
  11. Après le premier tunnel, la porte de la salle à gauche qui s'ouvre toute seule.
  12. Approchez-vous de l'avant du vaisseau pour y trouver les accumulateurs (ainsi qu'un container à côté).
  13. Une fois trouvé, retournez voir May pour lui donner.
  14. Continuez après l'ascenseur de Zhu's Hope qui mène vers l'autoroute et descendez les escaliers.
  15. Une fois les 3 valves ouvertes, retournez voir Macha pour recevoir votre récompense.
  16. Dirigez-vous dans le secteur Voyager, système Amazone, planète Agebinium.
  17. Une fois fait, resortez de la salle et prenez la seconde porte qui s'est maintenant ouverte.
  18. Eliminez les quelques serviteurs du Thorien présents autour du bunker et rentrez dans le bâtiment.
  19. Au fond de la salle ouvrez la porte, à droite il y a quelques casiers à décrypter et à gauche il y a les scientifiques d'ExoGeni.
  20. Ouvrez-le pour remplir la mission.
  21. Passez la porte au fond de la salle et trois nouveaux zombis tenteront de vous mettre à terre, en vain j'imagine.
  22. Sortez pour avoir votre deuxième surprise :.
  23. Prenez le chemin entre les montagnes pour trouver l'avant poste et surtout une multitude de geths dont un Colosse !
  24. Une fois tous détruits ne croyez pas vous en tirer comme ça, un vaisseau geth déposera des renforts dont des soldats d'élites ainsi que des geths primes.
  25. Une fois tous mort (attendez le commentaire d'un membre de votre commando), retournez au Normandy pour mettre le cap sur la planète suivante.
  26. Retournez ensuite sur le Normandy pour aller sur le dernier système controllé par les geths (dernier...
  27. Une fois mort, on vous informera d'une base d'information geth à détruire dans un système proche.
  28. Une fois la menace écartée, rentrez dans le complexe geth et tuez-les tous à l'intérieur.
  29. Une fois le dernier geth à terre, vous recevrez un message vous informant de votre victoire.
  30. Retournez ensuite à bord du Normandy et en explorant la carte de la galaxie, Hackett vous félicitera.
  • Faites attentions, ils sont plutôt robustes et n'hésiteront pas à aller à la mêlée.
  • Prenez les escaliers à droite en faisant face au champ magnétique, 3 Krogans vous attendront, faites attention, ils ont la peau dure et sont nourris aux amphétamines.
  • Ils vous fonceront tous dessus, tirez dans le tas et faites attention à votre vie.
  • Un paquet de zombis vous accueilleront les bras ouverts, faites attentions car ils sont vraiment nombreux !
  • Attention lors de votre ballade en Mako, le site est entouré de piques zombis qui bien qu'inoffensifs, sont très génants pour la conduite.
  • Si vous choisissez de grimper dans le Mako pour les tuer, faites attention aux piques qui vous gêneront dans vos actions.
  • chemin à droite après le tunnel
  • seconde porte qui s'est maintenant ouverte
  • chemin entre les montagnes

Étape suivante

4. Quêtes annexes de Novéria
4. Quêtes annexes de Novéria

Étape 38 / 57Novéria

Actions

  1. Une fois la mission acceptée, retournez près du Normandy pour y découvrir le paquet.
  2. Eliminez sans sommations tous les mercenaires présents ici (et il y en a).
  3. Retournez sur le Normandy, explorez la carte de la galaxie pour recevoir un message de Hackett commentant votre intervention.
  • Docteur en danger (terra incognita : morts de scientifiques) A l'étage de l'hôtel, dans la salle après le Krogan Inamorda, il y a un terminal à décrypter qui vous renseignera sur un docteur qui apparemment n'est pas en sécurité.

Étape suivante

4. Rencontre avec le renégat
4. Rencontre avec le renégat

Étape 39 / 57Xbox 360

Actions

  1. Passez par la grande porte en bas à droite.
  2. Une fois vaincu, Saren prendra la fuite et vous aurez juste assez de temps pour vous aussi vous échapper avant l'explosion.
  • Vos deux coéquipiers sont maintenant en danger, le choix va se faire cornélien, vous aurez à choisir qui de Ashley ou de Kaidan vous allez sauver la vie, car effectivement celui que vous allez laisser seul ne survivra pas.
  • ascenseur au fond

Étape suivante

4. Secteur Argos Rhô
4. Secteur Argos Rhô

Étape 40 / 57Xbox 360

A.

Hydra

Planètes à analyser : Syba : gaz Canrum : emblème turien Planète à visiter : Metgos

1.

Epave turienne : emblème turien 2.

Module d'évacuation : objets divers 3.

Minerai : élément rare 4.

Transmetteur (leurre) : voir mission chapitre 2.3 L "Relevés étranges" 5.

Minerai : élément lourd B.

Phénix

Planètes à analyser : Vebinok : élément léger Patashi : élément rare Astéroïde carboné : disque de données prothéen Planète à visiter : Tuntau

1.

Minerai : élément léger 2.

Sonde accidentée : objets divers 3.

Minerai : élément lourd 4.

Capsule asari : écrits matriarcaux 5.

Bâtiment caché : voir mission chapitre 9.1 B "Wrex l'armure ancestrale" C.

Gorgone

Planètes à analyser : aucune Planète à visiter : Complexe spatial : voir mission chapitre 9.1 L "dépôt Sigma-23"

Étape suivante

4. Terra incognita
4. Terra incognita

Étape 41 / 57Xbox 360

Actions

  1. Une fois que vous serez aux commandes du Normandy, vous aurez accès à la carte de la galaxie et vous serez libre d'aller où bon vous semble et découvrir ainsi de nouvelles planètes.
  2. Il faut donc que le minerai soit dans un rayon de 400 mètres (rayon du radar depuis le Mako) pour être visible.
  • objets

Étape suivante

5. Le décryptage
5. Le décryptage

Étape 42 / 57Xbox 360

Au fil du jeu vous ferez face à des portes ou coffres qui requierent un décryptage.

Arriver à décrypter tout ce que vous rencontrez est un avantage certain, en plus d'obtenir un bon nombre d'objets supplémentaires, vous aurez aussi accès à des mission annexes.

A.

Les compétences requises Pour réparer les appareils électroniques comme les terminaux défecteux, ou les diverses sondes trouvées sur les planètes, la compétence "Electronique" est requise.

Pour tout le reste et ce qui concerne le décryptage en général, c'est bien la compétence "Décryptage" qui est requise.

Il y a 3 niveaux de complexités de décryptages : décryptage simple, intermédiaire ou complexe.

Pour effectuer un décryptage simple, il suffit qu'un membre de votre commando ait au moins un point dans la compétence spécifique.

Pour effectuer un décryptage intermédiaire il faut qu'au moins un des membre de votre commando ait 5 points dans la compétence requise.

Pour effectuer un décryptage complexe il faut qu'au moins un des membre de votre commando ait 9 points dans la compétence requise.

B.

Principe

Ce mini-jeu est simple, il suffit d'amener la petite flèche au centre en un court laps de temps tout en évitant les blocs rouges.

Pour certains décryptages vous pourrez recommencer autant de fois nécéssaires, mais pour la majorité, si vous échouez vous serez amené à utilisez des points d'omni-gel pour ouvrir les portes et coffres.

Vous avez aussi la possibilité d'utiliser directement de l'omni-gel si vous n'avez pas envie de faire le mini-jeu et si bien sûr vous disposez assez d'unités.

Étape suivante

5. Quêtes annexes de Virmire
5. Quêtes annexes de Virmire

Étape 43 / 57Virmire

A.

Wrex et le génophage Voir chapitre 6.2 B B.

De l'aide pour Kirrahe Kirrahe vous demandera de l'aide pour ralentir les attaques geths qu'il subit lors de votre infiltration dans la base.

Vous pourrez l'aider à plusieurs reprises au cours de votre mission.

Coupez les transmisisons : allez tout droit depuis le point de départ de l'assaut pour trouver une petite structure geth.

Derrière le mur à gauche de la rampe, il y a la tour de triangulation.

Brouillez-la pour ralentir les geths.

Coupez la liaison satellite : sur le toit de la tour de liaison satellite, vous verrez le relai à détruire pour soulager les troupes de Kirrahe des attaques geths.

Il suffit de tirer dessus jusqu'à recevoir le message "Liaison satellite interrompue".

Détruire les drones : une fois la tour de liaison satellite passée, allez vers la droite à la plateforme de ravitaillement pour trouver tout un groupe de drones geths.

Détruisez-les tous jusqu'à recevoir le message "Appareils geth détruits"

Alarme neutralisée : Il y a une console de sécurité sur la passerelle de l'entrée nord du complexe.

Examinez-la et vous pourrez alors neutraliser les alarmes.

Vous aurez également le choix de déclencher l'alarme de l'autre côté de la base pour avoir moins de résistance de votre côté, mais si vous faites ça, le capitaine Kirrahe sera surmené et il perdra probablement quelques uns de ses hommes.

Étape suivante

5. Secteur Gémaux Sigma
5. Secteur Gémaux Sigma

Étape 44 / 57Xbox 360

A.

Ming

Planètes à analyser : Altanorch : médaillon ligue Parag : métal léger Planète à visiter : Vaisseau MSV Worthington (voir mission chapitre 9.1 G : Terra incognita : le vaisseau fantôme) B.

Han

Pour avoir accès au système Han, il faut déclencher la mission Terra incognita : OPA hostile (chapitre 2.3 P) Planètes à analyser : Paranis : métal léger Paravin : écrits matriarcaux Planète à visiter : Mavigon

1.

Minerai : élément léger 2.

Minerai : élément lourd 3.

Cadavre : dog tag 4.

Débris : objets à récupérer 5.

Planque du syndicat : voir mission chapitre 2.3 "Terra incognita : OPA hostile"

Étape suivante

6. Le codex
6. Le codex

Étape 45 / 57Xbox 360

Actions

  1. Approchez-vous de tous les terminaux et des consoles que vous trouverez, "Examinez" dès que l'option est disponible.
  2. Parlez à votre équipage après chaque mission permettra d'en savoir à chaque fois un peu plus sur le mode de vie de leur race

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6. Secteur Artémis Tau
6. Secteur Artémis Tau

Étape 46 / 57Xbox 360

A.

Athènes

Planètes à analyser : Pharos : emblème turien Circé : gaz Protée : gaz Planète à visiter : aucune B.

Knossos

Planètes à analyser : Archanes : gaz Astéroïde métallique : élément lourd Astéroïde carboné : médaillon galarien Planète à visiter : Thérum (voir chapitre 3 "Le site de fouilles de Liara") C.

Macédoine

Planètes à analyser : Fargeluse : gaz Porolan : écrits matriarcaux Astéroïde métallique : élément léger Planète à visiter : Sharjila

1.

Minerai : élément rare 2.

Base retranchée : voir mission "diplomatie asari" chapitre 2.3 V 3.

Module dévacuation : objets divers 4.

Capsule asari : écrits matriarcaux 5.

Minerai : élément rare 6.

Minerai : élément léger D.

Sparte

Planètes à analyser : Ontamalca : gaz Alsagès : élément rare Champ d'astéroïde : disque de données prothéen Planète à visiter : Edolus

1.

Galarien momifié : dog tag galarien 2.

Signal de détresse : voir mission chapitre 2.3 R "portés diusparus" 3.

Sonde accidentée : objets divers 4.

Minerai : élément léger 5.

Minerai : élément rare 6.

Minerai : élément lourd

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7. Secteur Hadès Gamma
7. Secteur Hadès Gamma

Étape 47 / 57Xbox 360

A.

Dis

Pour avoir accès au système Dis, il faut déclencher la mission Terra incognita : OPA hostile (chapitre 2.3 P) Planètes à analyser : Néarrum : élément léger Raysha : emblème turien Astéroïde métallique : élément léger Planète à visiter : Klensal

1.

Planque du syndicat : voir mission chapitre 2.3 "Terra incognita : OPA hostile" 2.

Minerai : élément lourd 3.

Minerai : élément léger 4.

Galarien momifié : médaillon galarien 5.

Module d'évacuation : objets divers B.

Farinata

Planètes à analyser : Nepneu : élément rare Juntauma : disque de données prothéen Astéroïde rocheux : élément léger Planète à visiter : MSV Ontario (voir mission "prise d'otages" chapitre 2.3 N)

C.

Plutus

Pour avoir accès au système Plutus, il faut avoir au minimum 13/16 de la barre de conciliation ou de pragmatisme remplie) Planètes à analyser : Clocrolis : élément rare Mingito : élément rare Planète à visiter : Nonuel

1.

Minerai : élément léger, (gardé par un Dévoreur) 2.

Avant poste pirate : voir mission chapitre 9.1 N "Terra incognita : négociation" 3.

Minerai : élément rare 4.

Sonde accidentée : objets divers 5.

Camp de mercenaires et cadavre : écrits matriarcaux et médaillon galarien D.

Cacus

Pour avoir accès au système Cacus, il faut avoir au minimum 13/16 de la barre de conciliation ou de pragmatisme remplie) Planètes à analyser : Zayarter : élément lourd Faringor : élément rare Planète à visiter : Chohé

1.

Cadavre de ferrailleur : rien 2.

Minerai : élément rare 3.

Camp de ferrailleurs : écrits matriarcaux X 3 !!!

4.

Débris de moteur : objets divers 5.

Minerai : élément lourd 6.

Base scientifique : voir mission chapitre 9.1 M "Terra incognita : base occupée" E.

Antaeus

Planètes à analyser : Vermal : élément rare Ploba : écrits matriarcaux Edmos : gaz Planète à visiter : Trebin

1.

Transmetteur désactivé : rien 2.

Site de fouilles : voir mission "l'équipe scientifique" chapitre 2.3 O 3.

Minerai : élément rare 4.

Centre de recherche : voir mission "l'équipe scientifique" chapitre 2.3 O 5.

Sonde accidentée : objets divers 6.

Minerai : élément rare 7.

Étape suivante

8. Secteur Voyager
8. Secteur Voyager

Étape 48 / 57Xbox 360

A.

Amazone

Planètes à analyser : Trémar : gaz Sybin : emblème turien Sonedma : élément rare Planète à visiter : Agebinium

1.

Minerai : élément léger 2.

Balise de l'Alliance : voir mission "sonde d'espionnage" chapitre 4.4 F 3.

Débris de moteur : objets divers 4.

Camp de mercenaires : voir mission "sonde d'espionnage" chapitre 4.4 F 5.

Epave turienne : emblème turien 6.

Véhicule accidenté : rien 7.

Minerai : élément léger 8.

Minerai : élément rare B.

Yangtze

Pour avoir accès au système Yangtze il faut déclencher la mission Cerberus (chapitre 9.1 E) Planètes à analyser : Alrumter : disque de données prothéen Patajiri : élément rare Drégir : élément léger Planète à visiter : Binthu

1.

Centre de recherche : voir mission chapitre 9.1 E Cerberus 2.

Sonde accidentée : objets divers 3.

Minerai : élément lourd 4.

Centre de recherche : voir mission chapitre 9.1 E Cerberus 5.

Minerai : élément rare 6.

Centre de recherche : voir mission chapitre 9.1 E Cerberus 7.

Pyramide prothéene : disque de données prothéen C.

Columbia

Pour avoir accès au système Columbia il faut déclencher la mission Les chiens de l'Hadès (chapitre 9.1 F) Planètes à analyser : Gromar : médaillon galarien Ontahéter : élément rare Planète à visiter : Néphéron

1.

Minerai : élément rare 2.

Minerai : élément lourd 3.

Galarien momifié : dog tag galarien 4.

Complexe soutterrain : voir mission chapitre 9.1 F Les chiens de l'Hadès 5.

Minerai : élément léger 6.

Débris de moteur : objets divers

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9. Secteur Attique Bêta
9. Secteur Attique Bêta

Étape 49 / 57Xbox 360

A.

Thésée

Planètes à analyser : Quana : élément léger Sharring : disque de données prothéen Planète à visiter : Féros (voir chapitre 4 "Féros") B.

Hercule

Planètes à analyser : Zatorus : élément lourd Syidid : médaillon galarien Planète à visiter : Elétania

1.

Colonie de singes : voir mission chapitre 9.1 I : "Le module perdu" 2.

Colonie de singes : voir mission chapitre 9.1 I : "Le module perdu" 3.

Débris de moteur : objets divers 4.

Colonie de singes : voir mission chapitre 9.1 I : "Le module perdu" 5.

Minerai : élément lourd 6.

Sonde abattue : voir mission chapitre 9.1 I : "Le module perdu" 7.

Minerai : élément lourd 8.

Anomalie : disque de données prothéen 9.

Colonie de singes : voir mission chapitre 9.1 I : "Le module perdu"

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I) Eden Prime
I) Eden Prime
II) La Citadelle
III) Le site de fouilles de Liara
IX) Quêtes optionnelles
panoramas

Étape 54 / 57Xbox 360

XI) Turbulences à 900 000 pieds

Pour bien conclure cette soluce, quoi de mieux que quelques screens des plus beaux paysages et couchers de soleil de Mass Effect ?

Haaa...

Ca donne bien envie de monter à bord du Normandy en compagnie de Shepard et sa troupe !

Image manquante

double lune

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VII) Retenus à La Citadelle
VII) Retenus à La Citadelle

Étape 55 / 57La Citadelle

1.

Le plan d'Anderson

2.

Quêtes annexes de "Retenus à la Citadelle"

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VIII) Le cycle
VIII) Le cycle
XI) Turbulences à 900 000 pieds

Étape 57 / 57Xbox 360

Xbox 360

1.

Impact imminent