6/10
God of War: Sons of Sparta est un jeu vidéo co-développé par Mega Cat Studios et SIE Santa Monica Studio et édité par Sony Interactive Entertainment sorti le 12 février 2026 sur PlayStation 5.
- Développeur
- Mega Cat Studios
- Éditeur
- Sony Interactive Entertainment
- Franchise
- God of War
Notre avis
God of War: Sons of Sparta est un spin-off metroidvania au potentiel certain mais handicapé par une crise d'identité. S'écartant du spectacle des autres épisodes de la franchise, ce jeu se révèle moyen et parfois maladroit, peinant à renouveler le genre malgré quelques fulgurances.
Gameplay
L'exploration se montre décevante, la plupart des pouvoirs étant octroyés par des faveurs divines rigides et limitées à des situations précises, transformant le design des énigmes en séquences trop strictes. Les commandes de déplacement affichent la même raideur, obligeant le joueur à rouler en permanence tandis que l'enchaînement des mouvements de course et de saut manque de fluidité. L'intégration tardive d'un système de voyage rapide et d'un outil de capture cartographique similaire à Prince of Persia intervient bien après les moments où ils auraient été le plus utiles. Heureusement, les outils divins s'intègrent parfaitement dans les combats, articulés autour d'une lance de base et de parades évolutives. Le système de régénération de santé par une fiole à dose variable apporte une tension bienvenue, tandis que les options de personnalisation des armes et les salles de défi enrichissent l'expérience. En contrepartie, les affrontements souffrent d'un manque d'impact dans les coups portés face à des ennemis rigides.
Histoire / Univers
Situé à deux époques distinctes, le jeu dépeint un jeune Kratos rigide et hautain aux côtés de son frère Deimos, cherchant un adolescent disparu prénommé Vasilis. Si l'enquête initiale s'apparente à une piste manquée répétitive sans réels rebondissements, l'écriture gagne en résonance émotionnelle par la suite. Kratos apprend à s'affranchir des règles strictes de Sparte pour suivre sa propre conscience, menant à une conclusion sobre en accord avec les thèmes du devoir et de la communauté.
Graphismes
Le titre arbore un style visuel qualifié de faux-pixel-art. Si les animations se révèlent parfois un peu trop fluides pour l'illusion complète du pixel art, le rendu demeure visuellement marquant, notamment grâce à des arrière-plans picturaux de toute beauté, en dépit d'une modélisation de créatures parfois un peu trop articulée comme des marionnettes.
Durée de vie
L'aventure s'étire sur plus d'une vingtaine d'heures de progression lente, lourdement pénalisée par des déplacements initiaux laborieux et l'apparition tardive du voyage rapide qui ne soulage les allers-retours qu'en toute fin de parcours.
Verdict
Verdict
God of War: Sons of Sparta possède de réelles qualités, telles que son ingénieux système de combat, son esthétique soignée et sa profondeur narrative tardive. Malheureusement, la lourdeur de son exploration de type metroidvania et ses choix de level design rigoureux le rendent difficile à recommander sans réserve, transformant de trop nombreux moments en une traversée laborieuse.