7,5/10
Prenez les commandes d'une escouade d'élite à travers une histoire authentique et sans concession dans STAR WARS Zero Company™, un jeu de tactique solo au tour par tour qui se déroule au crépuscule de la Guerre des Clones.
- Développeur
- Bit Reactor
- Éditeur
- Electronic Arts
- Franchise
- Star Wars
Notre avis
Explorer les recoins oubliés d'une franchise aussi vaste que Star Wars réserve parfois de belles surprises. Avec Star Wars Zero Company, développé par Bit Reactor et édité par Electronic Arts, l'approche narrative s'éloigne des traditionnelles sagas héroïques pour s'intéresser au quotidien de mercenaires malmenés par la période. Attendu sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X|S le 27 août 2026, ce jeu tactique propose une immersion d'une quarantaine d'heures au cœur de la Guerre des Clones. Si la proposition séduit par sa capacité à raconter une autre facette de l'univers, la structure globale alterne habilement entre moments d'écriture inspirés et légères facilités de game design.
Une plongée intimiste au sein de la Planque
Le cœur névralgique de l'aventure s'articule autour de la Planque, une base centrale où le joueur passe le plus clair de son temps à préparer les opérations à venir. Cet espace s'avère particulièrement propice à l'attachement envers l'équipe, composée de profils atypiques allant de la Jedi aux exilés en passant par un ancien soldat Séparatiste. Les dialogues et les quêtes personnelles permettent de tisser des liens forts avec ces figures cabossées, renforcés par des mécaniques d'affinité bien pensée lorsque deux coéquipiers collaborent régulièrement sur le terrain. La personnalisation se révèle par ailleurs extrêmement souple, autorisant une flexibilité totale dans l'attribution des compétences et du matériel, même s'il est difficile de délaisser les personnages principaux au profit de recrues génériques au background plus effacé.
Le titre intègre également des phases d'exploration à la troisième personne lors des missions majeures. Se balader librement sur des planètes soignées procure un sentiment d'immersion immédiat, bien que ces portions se résument trop souvent à des couloirs narratifs perfectibles qui auraient mérité un peu plus d'ampleur dans l'écriture et l'utilisation du lore.
Des combats grisants mais un manque cruel de mordant
Du côté des affrontements, l'héritage se ressent immédiatement avec des mécaniques rappelant l'école XCom, le brouillard de guerre en moins et l'initiative toujours laissée au joueur. Chaque unité dispose de trois Points d'Actions, complétés par des attaques combinées ou des Points d'Avantages permettant de dynamiser les tours. Exploiter le décor, projeter les adversaires dans le vide ou coordonner les capacités spécifiques de la Mandalorienne procure un réel sentiment de puissance et de maîtrise. Le système sait récompenser les tacticiens minutieux capables de plier un affrontement en un temps record.
Néanmoins, l'expérience se heurte à un écueil de taille : le manque de challenge. Malgré une tension initiale palpable reposant sur la peur de perdre ses précieux compagnons d'armes, la difficulté en mode difficile traverse le jeu sans véritable punition. Les choix de conception peinent à pénaliser les erreurs de placement ou de stratégie, tandis que la variété des ennemis montre quelques limites sur la longueur, malgré des cartes aux designs globalement réussis et des objectifs de mission diversifiés.
Une perspective rafraîchissante sur la galaxie
Narrativement, l'aventure trouve sa force dans son angle d'attaque. Plutôt que de suivre les figures tutélaires de la saga, la Zero Company répond à des contrats pour survivre avant de croiser la route de la République et d'une secte liée au Fléau. Cette focale sur des individus ordinaires bousculés par l'Histoire offre un contrepoint bienvenu aux films et séries. Les dilemmes et les choix à conséquences se révèlent toutefois un brin timides, n'influencent que très peu le déroulement global de l'épopée malgré les promesses affichées.
Au terme de cette campagne généreuse, le titre laisse l'impression d'une proposition solide qui privilégie l'ambiance et l'attachement à ses troupes au détriment d'un réel frisson stratégique dans ses derniers retranchements.
Verdict
Verdict
Star Wars Zero Company séduit quand personnages attachants et écriture intimiste ; la réserve, c’est difficulté trop laxiste en mode normal/difficile.